Juegos de mesa clásicos y para dos jugadores
La estantería de siempre: damas, hundir la flota, mancala, reversi, cuatro en línea, solitario y algún híbrido de mesa. Juega contra el ordenador o contra quien tengas al lado en el mismo teclado. Gratis, en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Cuatro en línea
OriginalDeja caer fichas, forma una línea de cuatro y gana a una CPU que calcula cuatro jugadas por delante.
Reversi
OriginalDa la vuelta a las fichas atrapándolas entre las tuyas. Las esquinas deciden la partida.
Solitario
OriginalEl clásico Klondike. Completa las cuatro bases del as al rey.
Damas
OriginalLas damas de siempre contra una CPU que calcula cuatro jugadas por delante. Las capturas son obligatorias.
Mancala
OriginalSiembra piedras por el tablero, captura con la última y llena tu depósito.
Puntos y cajas
OriginalTraza líneas entre puntos, cierra cajas y evita regalarle el tablero al rival.
Hundir la flota
OriginalEncuentra y hunde la flota enemiga antes de que destruyan la tuya. Cinco barcos, sesenta y cuatro casillas.
Tres en línea
OriginalTres en raya contra un amigo o contra una CPU que no pierde nunca.
Tenis de mesa
OriginalPrimero a once. Juega contra el ordenador o contra un amigo en la misma pantalla, con teclado y táctil.
Air hockey
OriginalDos mazos y un disco, al mejor de siete. Contra el ordenador o contra un amigo en la misma pantalla.
Duelo de reflejos
OriginalEspera al verde y pulsa antes que el otro. Una salida en falso entrega la ronda.
Gearbloom
OriginalUn juego de cartas en un invernadero de relojería. Construye tu baraja con cartas de latón y enredadera, sube tres actos de bancales y detén el Motor de Óxido.
Elige de un vistazo
| Juego | Jugadores | Rival | Partida típica | Controles |
|---|---|---|---|---|
| Damas | 1 | Ordenador | 5 a 15 min | Ratón o táctil |
| Hundir la flota | 1 | Ordenador | 5 a 10 min | Ratón o táctil |
| Reversi | 1 | Ordenador | 10 min | Ratón o táctil |
| Cuatro en línea | 1 | Ordenador | 3 a 8 min | Ratón o táctil |
| Mancala | 1 | Ordenador | 5 a 10 min | Ratón o táctil |
| Puntos y cajas | 1 | Ordenador | 3 a 6 min | Ratón o táctil |
| Tres en línea | 1 o 2 | Ordenador o amigo | 30 s | Ratón o táctil |
| Solitario | 1 | Ninguno | 5 a 20 min | Ratón o táctil |
| Gearbloom | 1 | Ninguno | 20 a 40 min | Ratón o táctil |
| Tenis de mesa | 1 o 2 | CPU o amigo | 2 a 5 min | Dos teclas por jugador |
| Air hockey | 1 o 2 | CPU o amigo | 2 a 4 min | Dos teclas por jugador |
| Duelo de reflejos | 2 | Amigo | Menos de un minuto | Una tecla cada uno |
Qué hace clásico a un juego
Un clásico es un juego que ha sobrevivido sin notas de parche. Las reglas caben dentro de la tapa de una caja, el material es un tablero, una baraja o un papel, y dos personas que no se conocen se ponen de acuerdo en cómo va un turno. Nada de lo que hay aquí necesita tutorial, cuenta ni instalación: cada título se abre en el navegador, carga en un par de segundos y se puede abandonar a mitad de turno sin perder nada.
Esta estantería recoge los juegos por turnos y de mesa del catálogo. Los arcade, las sopas de letras y los puzles de lógica tienen sus propias secciones, y las partidas cortas están en la página del catálogo. Lo que hay aquí es la mitad lenta del sitio: juegos en los que la decisión interesante llega antes de mover, no después.
Juegos de mesa contra el ordenador
Siete de los títulos son juegos de mesa para un jugador con un rival artificial. Cada uno usa una búsqueda que mira unas jugadas por delante, suficiente para castigar un descuido pero no tanto como para que alguien que juega por primera vez pierda sin entender por qué.
- Damas: tablero de 8 por 8, doce piezas por bando, movimiento en diagonal, captura obligatoria y coronación al llegar a la última fila, con damas que se mueven también hacia atrás. El ordenador calcula cuatro jugadas por delante, así que cambia piezas sin dudar si con ello mejora su estructura.
- Hundir la flota: cinco barcos de distinta eslora escondidos en una cuadrícula de 8 por 8. Los dos bandos disparan casilla a casilla y pierde quien se queda sin flota. Es el único juego de la lista en el que la suerte manda en los primeros diez disparos y la habilidad decide después.
- Reversi, también conocido como Othello, empieza con cuatro fichas en el centro y da la vuelta a toda ficha rival atrapada entre dos tuyas. El marcador a las veinte jugadas no dice casi nada: las cuatro esquinas deciden la partida.
- Cuatro en línea: fichas que caen en siete columnas de seis filas y gana la primera línea de cuatro. El ordenador mira cuatro jugadas por delante, más o menos donde una persona deja de calcular y empieza a adivinar.
- Mancala: seis hoyos por lado, cuatro piedras en cada uno, y un turno que vacía un hoyo y reparte una piedra por cada hoyo siguiente. Si la última piedra cae en un hoyo vacío de tu lado, te llevas el hoyo de enfrente.
- Puntos y cajas: traza una línea entre dos puntos y quédate con cada caja que cierres. La trampa es que la caja que cierras le regala el siguiente movimiento al rival, así que toda la partida va de quién se ve obligado a abrir el tablero.
- Tres en línea: el tres por tres de siempre. Se juega contra un ordenador que no pierde nunca o contra un amigo en la misma pantalla. Con juego perfecto es tablas, así que funciona como calentamiento de cinco segundos más que como competición.
Cartas sin baraja que barajar
El solitario es el klondike con ratón en lugar de mesa: reparte la baraja, construye cuatro fundaciones del as al rey y usa las siete columnas para colocar las cartas que aún no puedes subir. Premia la paciencia más que la velocidad y es el único juego de la colección en el que puedes perder un reparto sin culpa.
Gearbloom es la excepción y el más moderno: un juego de construcción de baraja de latón y enredaderas creado para este sitio, en el que subes tres actos de un invernadero de relojería e intentas detener al Motor de Óxido. No tiene nada de acogedor.
Dos jugadores en un teclado
Cuatro títulos están pensados para multijugador local: sin emparejamiento, sin códigos de sala y sin un segundo dispositivo. Dos personas se sientan ante la misma pantalla y el teclado se parte por la mitad, con un jugador en las teclas de la izquierda y el otro en las flechas. En móvil o tableta los dos usan la pantalla táctil, lo que funciona sorprendentemente bien en el air hockey.
Tenis de mesa se juega al mejor de once, air hockey al mejor de siete y el duelo de reflejos a una sola pulsación: espera a que la luz se ponga verde y pulsa tu tecla antes que el otro. Una salida en falso entrega la ronda, así que el juego va sobre todo de no parpadear. Los tres corren a plena velocidad en un portátil, no necesitan mando y los dos primeros ofrecen también un rival artificial.
Jugar en papel
Hundir la flota y las damas tienen hoja imprimible: el tablero de hundir la flota incluye dos cuadrículas de 8 por 8 y la flota de cinco barcos, y el tablero de damas es un 8 por 8 estándar con las casillas oscuras marcadas. Los dos se pueden imprimir y fotocopiar gratis, lo que los hace más útiles que una descarga en un aula o un club sin dispositivos de sobra. Las hojas y sus instrucciones están en inglés.
Elegir según el tiempo que tengas
Si tienes dos minutos, juega al duelo de reflejos o a una ronda de tres en línea. Los dos terminan antes de que hierva el agua y ninguno te castiga por irte a medias.
Si tienes diez minutos, cuatro en línea, hundir la flota y puntos y cajas son la longitud adecuada. Tienen un final claro, no hace falta guardarlos y una partida es una unidad completa de juego.
Si tienes media hora, damas, reversi y mancala son los que premian quedarse. Los tres tienen un medio juego que decide el resultado y los tres son más interesantes a la segunda partida que a la primera.
Estrategia que vale para toda la estantería
Estos juegos parecen no tener relación, pero los mismos cinco hábitos ganan en casi todos.
- Toma el centro pronto. En reversi, cuatro en línea y tres en línea las casillas centrales pertenecen a más líneas posibles que los bordes, y quien las controla tiene más formas de ganar.
- Fuerza la respuesta. Una jugada que amenaza vale más que una que gana algo, porque le quita la iniciativa al rival. Las damas son la versión más pura: una captura que hay que contestar es un tempo gratis.
- Cuenta antes de comprometerte. Hundir la flota y reversi son juegos de contar disfrazados. En el primero, cada barco hundido resta su eslora del conjunto de casillas desconocidas; en el segundo, la última jugada vale más que las treinta primeras.
- No le regales el tablero. En puntos y cajas la jugada perdedora es la que cierra una caja demasiado pronto; en damas, la que abre un pasillo hacia tu última fila. El mismo error con otro tablero.
- Juega la posición, no el marcador. Reversi es el caso más claro: puedes ir treinta fichas arriba a diez jugadas del final y perder igual, porque las fichas que tienes son las que el rival va a dar la vuelta.
Móviles, tabletas y pantallas compartidas
Todos los juegos de esta página funcionan con la pantalla táctil además de con el ratón, y los diseños se adaptan hasta un móvil de 360 píxeles de ancho. Los títulos para dos jugadores son la excepción que conviene planear: un teclado partido es cómodo en un portátil e imposible en un móvil, así que el multijugador local va mejor en tableta u ordenador. Si quieres el juego en un proyector o en un segundo monitor, cada título tiene botón de pantalla completa en la barra del reproductor.