Reglas de las damas inglesas, sobre un tablero de 8 por 8, incluida la captura obligatoria que muchas versiones simplificadas se saltan, contra una CPU que calcula cuatro jugadas por delante. Las cadenas de saltos son el motivo de que esté aquí: las posiciones que parecen perdidas suelen estar a una secuencia forzada de la victoria.
Las damas inglesas se juegan en las casillas oscuras de un tablero de 8 por 8. Cada bando empieza con doce fichas en sus tres primeras filas y mueve una casilla en diagonal hacia adelante. Las capturas son obligatorias: si hay un salto disponible tienes que hacerlo, y si hay varios eliges cuál. Una ficha que llega a la última fila se corona y desde entonces puede moverse y capturar también hacia atrás. Ganas si te llevas todas las fichas del rival o si lo dejas sin ningún movimiento legal.
El rival informático calcula cuatro jugadas por delante, suficiente para ver venir un cambio de dos por uno y para castigar una ficha que se queda colgada en una diagonal abierta. Juega con tus mismas reglas —capturas obligatorias, damas que mueven una casilla, sin damas voladoras—, así que la táctica que aprendas aquí te sirve en un tablero real. Una partida dura entre cinco y quince minutos, el tablero se reinicia al instante y todo se juega con el ratón o con el pulgar.
La fila de atrás no es decorativa. Tres fichas en tu fila inicial impiden que las damas del rival lleguen nunca a tu espalda, y moverlas demasiado pronto abre la partida en la dirección equivocada. En el medio juego, cuenta los cambios: las damas se deciden muchas veces por una secuencia forzada en la que un bando gana dos fichas por una, así que antes de cada captura calcula cuál será la respuesta. Una dama vale más que las dos fichas que costó, porque ataca desde las dos direcciones a la vez. El final va de movimientos, no de material: cuando ambos bandos tienen una dama y unas cuantas fichas, quien se queda sin jugadas seguras empieza a perder piezas, así que guárdate una de reserva.
Cómo jugar a Damas
- Haz clic en una ficha para seleccionarla y luego en una casilla resaltada. Las fichas que puedes mover ahora mismo aparecen marcadas en verde.
- Las capturas son obligatorias. Cuando hay un salto disponible, solo quedan marcadas las fichas que pueden saltar y todo lo demás se bloquea.
- Llega a la última fila para coronar una ficha en dama, que ya puede moverse hacia atrás.
- Cómete todas las fichas del rival, o déjalo sin ningún movimiento legal, para ganar.
Trucos y estrategia
Las damas premian la estructura más que la velocidad. La mayoría de las derrotas vienen de una ficha suelta, no de una apertura mala.
- Mantén intacta la fila de atrás mientras tengas fichas que proteger.
- Antes de capturar, mira la respuesta. Una captura gratis muchas veces es un cambio disfrazado.
- Cambia fichas cuando vas por delante y evita los cambios cuando vas por detrás, que es justo lo contrario de lo que apetece.
- Avanza hacia la fila de coronación por el lado donde el rival tenga menos defensores.
- Ocupa las casillas centrales: una ficha en el medio tiene más saltos disponibles que una en el borde.
- En el final, cuenta movimientos en vez de fichas. Quedarte sin jugadas seguras te cuesta material.
Controles
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Clic / Tocar | Seleccionar ficha o mover |
| Nueva partida | Reiniciar |