Acerca de PlayBolt

Una arcade deliberadamente pequeña: páginas rápidas, juegos gratis y sin cuentas.

PlayBolt reúne juegos de navegador que merecen la pena y los carga lo más rápido posible. No hay lanzador, ni muro de registro, ni ventana de boletín entre tú y el primer movimiento. Abre la página de un juego, pulsa jugar y cierra la pestaña cuando termines.

Cómo funciona el sitio

Cada juego se ejecuta en un reproductor integrado en su propia página. Los juegos que guardan progreso lo hacen en el almacenamiento local de tu navegador: nada se envía a un servidor y, si borras los datos del navegador, se borran tus puntuaciones. El resto del sitio es estático: un catálogo, las páginas de categoría y las páginas que estás leyendo.

PlayBolt se financia con publicidad. Los anuncios van alrededor de los juegos, nunca dentro, y nunca como una ventana que impida jugar. Consulta la política de privacidad para saber cómo funcionan las cookies publicitarias y cómo desactivar los anuncios personalizados.

Créditos y licencias de los juegos

Muchos de los juegos son proyectos de código abierto hechos por otras personas. Sus licencias exigen atribución y nos parece justo darla. Cada página de juego enlaza al repositorio original. Los juegos propios de PlayBolt están marcados como tales y se desarrollan aquí.

JuegoAutoríaLicenciaFuente
2048Gabriele CirulliMITgabrielecirulli/2048
HextrisHextris contributorsGPL-3.0hextris/hextris
AstraywwwtyroMITwwwtyro/astray
TetrisJake GordonMITjakesgordon/javascript-tetris
BreakoutJake GordonMITjakesgordon/javascript-breakout
Floppy BirdnebezMITnebez/floppybird
T-Rex RunnerWayou Liu (Chromium team original)MITwayou/t-rex-runner
Tower GameiamkunMITiamkun/tower_game
Duck HuntMatt SurabianMITMattSurabian/DuckHunt-JS

Los textos de las licencias van incluidos con los archivos de cada juego. Cuando se aplica una licencia copyleft (por ejemplo GPL-3.0), el código correspondiente está disponible en el repositorio enlazado. No reclamamos la propiedad de los juegos de terceros.

Cómo se eligen los juegos

Los juegos se añaden porque merecen la pena en un navegador, no por su volumen de búsquedas. El listón es concreto: tiene que funcionar en el navegador sin descarga, jugarse con ratón y teclado o con el pulgar, cargar en menos de un par de segundos en un móvil y seguir siendo interesante a la tercera ronda. Un juego que exige una cuenta, un lanzador o un tutorial de siete minutos no entra en el catálogo, por bueno que sea en su propia plataforma.

Cada juego tiene además su propia página con texto original: qué es, cómo se juega, qué hace cada control y dónde está la habilidad. Ese texto está escrito para este sitio y no copiado del desarrollador ni de una ficha de tienda, y es la parte que más reescribimos cuando encontramos algo técnicamente correcto pero inútil para quien juega por primera vez.

Cómo se prueban los juegos

Antes de publicarse, cada juego se carga en un navegador sin interfaz y se juega, y se vuelve a probar después de cualquier cambio. Las comprobaciones son mecánicas, no impresionistas: el juego tiene que arrancar sin errores en consola, el marco tiene que caber en un móvil de 360 píxeles de ancho sin recortes, los controles tienen que responder y tiene que llegar de verdad una puntuación o un final de partida. Los juegos con reto diario se comprueban además para que la misma semilla produzca el mismo puzle a todo el mundo.

Los juegos multijugador y los de física tienen una segunda pasada. Se comprueba que no ocurran movimientos imposibles y, cuando un puzle admite más de una solución, lo resolvemos por programa para confirmar que se puede terminar. Así se verificó que los doce niveles de Rope Snack tienen una solución de tres estrellas.

Cómo se mantiene el catálogo

El sitio se mantiene activo en lugar de lanzarse y abandonarse. Cada alta, arreglo y baja queda registrada con su fecha. El catálogo muestra lo más jugado en los últimos siete días, medido con partidas reales, y la cifra se actualiza cada semana.

Cuando un juego se rompe, se arregla o se retira; cuando su licencia cambia de forma que ya no podemos distribuirlo, se retira y la URL redirige a la categoría correspondiente. Nada se queda en el sitio solo porque mantenerlo no cuesta nada.

Lo que no hacemos

Ninguna página se genera a partir de una plantilla de otras páginas sin cambiar el contenido: cada página de juego, cada categoría y cada guía está escrita para ese título concreto. No metemos publicidad dentro de los juegos, no pedimos un correo para jugar y no ponemos un botón de descarga que resulte ser otra cosa.

¿Algo no funciona?

Cuéntanos qué juego y qué navegador usas desde la página de contacto. Los embeds rotos suelen arreglarse o retirarse en pocos días.