À propos de PlayBolt

Une arcade volontairement petite : des pages rapides, des jeux gratuits et aucun compte.

PlayBolt rassemble des jeux de navigateur qui valent le détour et les charge le plus vite possible. Pas de lanceur, pas de mur d'inscription, pas de fenêtre de newsletter entre toi et ton premier geste. Ouvre la page d'un jeu, clique sur jouer et ferme l'onglet quand tu as terminé.

Comment fonctionne le site

Chaque jeu tourne dans un lecteur intégré à sa propre page. Les jeux qui gardent une progression le font dans le stockage local de ton navigateur : rien n'est envoyé à un serveur et, si tu effaces les données du navigateur, tes scores disparaissent. Le reste du site est statique : un catalogue, les pages de catégorie et les pages que tu es en train de lire.

PlayBolt est financé par la publicité. Les annonces entourent les jeux, jamais à l'intérieur, et jamais sous la forme d'une fenêtre qui empêche de jouer. Consulte la politique de confidentialité pour savoir comment fonctionnent les cookies publicitaires et comment désactiver les annonces personnalisées.

Crédits et licences des jeux

Beaucoup de ces jeux sont des projets libres réalisés par d'autres personnes. Leurs licences exigent une attribution et il nous paraît juste de la donner. Chaque page de jeu renvoie au dépôt d'origine. Les jeux propres à PlayBolt sont signalés comme tels et sont développés ici.

JeuAuteurLicenceSource
2048Gabriele CirulliMITgabrielecirulli/2048
HextrisHextris contributorsGPL-3.0hextris/hextris
AstraywwwtyroMITwwwtyro/astray
TetrisJake GordonMITjakesgordon/javascript-tetris
BreakoutJake GordonMITjakesgordon/javascript-breakout
Floppy BirdnebezMITnebez/floppybird
T-Rex RunnerWayou Liu (Chromium team original)MITwayou/t-rex-runner
Tower GameiamkunMITiamkun/tower_game
Duck HuntMatt SurabianMITMattSurabian/DuckHunt-JS

Les textes des licences sont fournis avec les fichiers de chaque jeu. Lorsqu'une licence copyleft s'applique (GPL-3.0 par exemple), le code correspondant est disponible dans le dépôt indiqué. Nous ne revendiquons pas la propriété des jeux de tiers.

Comment les jeux sont choisis

Un jeu est ajouté parce qu'il vaut le coup dans un navigateur, pas pour son volume de recherches. Le critère est concret : il doit fonctionner dans le navigateur sans téléchargement, se jouer à la souris et au clavier ou au pouce, charger en moins de deux secondes sur un téléphone et rester intéressant au troisième essai. Un jeu qui exige un compte, un lanceur ou un tutoriel de sept minutes n'entre pas au catalogue, même s'il est excellent sur sa propre plateforme.

Chaque jeu a en plus sa propre page avec un texte original : ce qu'il est, comment on y joue, ce que fait chaque commande et où se situe l'adresse. Ce texte est écrit pour ce site et non recopié du développeur ou d'une fiche de boutique, et c'est la partie que nous réécrivons le plus quand nous trouvons quelque chose de techniquement exact mais inutile pour qui joue pour la première fois.

Comment les jeux sont testés

Avant publication, chaque jeu est chargé dans un navigateur sans interface et joué, puis testé à nouveau après le moindre changement. Les vérifications sont mécaniques, pas impressionnistes : le jeu doit démarrer sans erreur en console, le cadre doit tenir dans un téléphone de 360 pixels de large sans coupure, les commandes doivent répondre et un score ou une fin de partie doit réellement arriver. Les jeux à défi quotidien sont en plus vérifiés pour que la même graine produise le même puzzle pour tout le monde.

Les jeux multijoueurs et les jeux de physique ont une seconde passe. On vérifie qu'aucun mouvement impossible ne se produit et, quand un puzzle admet plus d'une solution, nous le résolvons par programme pour confirmer qu'il peut être terminé. C'est ainsi que nous avons vérifié que les douze niveaux de Rope Snack ont une solution à trois étoiles.

Comment le catalogue est entretenu

Le site est maintenu actif plutôt que lancé puis abandonné. Chaque ajout, correction et retrait est consigné avec sa date. Le catalogue affiche les jeux les plus joués des sept derniers jours, mesurés sur de vraies parties, et le chiffre est actualisé chaque semaine.

Quand un jeu casse, il est réparé ou retiré ; quand sa licence change d'une manière qui ne nous permet plus de le distribuer, il est retiré et l'URL redirige vers la catégorie correspondante. Rien ne reste sur le site simplement parce que le garder ne coûte rien.

Ce que nous ne faisons pas

Aucune page n'est produite à partir d'un modèle repris d'autres pages sans en changer le contenu : chaque page de jeu, chaque catégorie et chaque guide est écrit pour ce titre précis. Nous ne mettons pas de publicité à l'intérieur des jeux, nous ne demandons pas d'adresse e-mail pour jouer et nous ne plaçons pas de bouton de téléchargement qui se révèle être autre chose.

Quelque chose ne marche pas ?

Dis-nous quel jeu et quel navigateur tu utilises depuis la page de contact. Les intégrations cassées sont généralement réparées ou retirées en quelques jours.