Über PlayBolt
Eine bewusst kleine Arcade: schnelle Seiten, kostenlose Spiele und keine Konten.
PlayBolt versammelt Browserspiele, die etwas taugen, und lädt sie so schnell wie möglich. Es gibt keinen Launcher, keine Registrierungswand und kein Newsletter-Fenster zwischen dir und dem ersten Zug. Öffne die Seite eines Spiels, drück auf Spielen und schließ den Tab, wenn du fertig bist.
So funktioniert die Seite
Jedes Spiel läuft in einem Player auf seiner eigenen Seite. Spiele, die Fortschritt speichern, tun das im lokalen Speicher deines Browsers: Nichts wird an einen Server geschickt, und wenn du die Browserdaten löschst, sind auch deine Punktzahlen weg. Der Rest der Seite ist statisch: ein Katalog, die Kategorieseiten und die Seiten, die du gerade liest.
PlayBolt finanziert sich über Werbung. Die Anzeigen stehen rund um die Spiele, nie darin und nie als Fenster, das das Spielen blockiert. Wie Werbe-Cookies funktionieren und wie du personalisierte Werbung abschaltest, steht in der Datenschutzerklärung.
Credits und Lizenzen der Spiele
Viele der Spiele sind Open-Source-Projekte anderer Leute. Ihre Lizenzen verlangen eine Nennung, und wir finden sie nur fair. Jede Spielseite verlinkt das Original-Repository. PlayBolt-eigene Spiele sind als solche gekennzeichnet und entstehen hier.
| Spiel | Autor | Lizenz | Quelle |
|---|---|---|---|
| 2048 | Gabriele Cirulli | MIT | gabrielecirulli/2048 |
| Hextris | Hextris contributors | GPL-3.0 | hextris/hextris |
| Astray | wwwtyro | MIT | wwwtyro/astray |
| Tetris | Jake Gordon | MIT | jakesgordon/javascript-tetris |
| Breakout | Jake Gordon | MIT | jakesgordon/javascript-breakout |
| Floppy Bird | nebez | MIT | nebez/floppybird |
| T-Rex Runner | Wayou Liu (Chromium team original) | MIT | wayou/t-rex-runner |
| Tower Game | iamkun | MIT | iamkun/tower_game |
| Duck Hunt | Matt Surabian | MIT | MattSurabian/DuckHunt-JS |
Die Lizenztexte liegen den Dateien jedes Spiels bei. Wo eine Copyleft-Lizenz gilt (etwa GPL-3.0), ist der entsprechende Code im verlinkten Repository verfügbar. Wir erheben keinen Anspruch auf Spiele Dritter.
Wie die Spiele ausgewählt werden
Spiele kommen dazu, weil sie im Browser etwas taugen, nicht wegen ihres Suchvolumens. Die Latte liegt konkret: Es muss im Browser ohne Download laufen, sich mit Maus und Tastatur oder mit dem Daumen spielen lassen, auf einem Handy in unter zwei Sekunden laden und auch in der dritten Runde noch interessant sein. Ein Spiel, das ein Konto, einen Launcher oder ein Sieben-Minuten-Tutorial verlangt, kommt nicht in den Katalog, so gut es auf seiner eigenen Plattform auch sein mag.
Jedes Spiel hat außerdem eine eigene Seite mit eigenem Text: was es ist, wie man es spielt, was jede Steuerung macht und wo die eigentliche Fertigkeit liegt. Dieser Text ist für diese Seite geschrieben und nicht vom Entwickler oder aus einem Store-Eintrag kopiert, und er ist der Teil, den wir am häufigsten umschreiben, wenn wir etwas finden, das technisch korrekt, für Einsteiger aber nutzlos ist.
Wie die Spiele getestet werden
Bevor ein Spiel veröffentlicht wird, wird es in einem Browser ohne Oberfläche geladen und durchgespielt, und nach jeder Änderung erneut geprüft. Die Prüfungen sind mechanisch, nicht impressionistisch: Das Spiel muss ohne Fehler in der Konsole starten, der Rahmen muss in ein 360 Pixel breites Handy passen, ohne abgeschnitten zu werden, die Steuerung muss reagieren, und es muss tatsächlich eine Punktzahl oder ein Spielende ankommen. Spiele mit Tagesrätsel werden zusätzlich darauf geprüft, dass derselbe Startwert bei allen dasselbe Rätsel erzeugt.
Mehrspieler- und Physikspiele bekommen einen zweiten Durchgang. Geprüft wird, dass keine unmöglichen Züge auftreten, und wenn ein Rätsel mehr als eine Lösung zulässt, lösen wir es programmatisch, um zu bestätigen, dass es sich abschließen lässt. So haben wir bestätigt, dass die zwölf Level von Rope Snack eine Drei-Sterne-Lösung haben.
Wie der Katalog gepflegt wird
Die Seite wird laufend gepflegt, statt einmal gestartet und dann vergessen zu werden. Jede Aufnahme, jeder Fix und jede Entfernung wird mit Datum festgehalten. Der Katalog zeigt, was in den letzten sieben Tagen am meisten gespielt wurde, gemessen an echten Partien, und die Zahl wird jede Woche aktualisiert.
Wenn ein Spiel kaputtgeht, wird es repariert oder entfernt; wenn sich seine Lizenz so ändert, dass wir es nicht mehr verbreiten dürfen, wird es entfernt und die URL leitet auf die passende Kategorie weiter. Nichts bleibt nur deshalb auf der Seite, weil es nichts kostet, es dort zu lassen.
Was wir nicht tun
Keine Seite wird ohne inhaltliche Änderung aus der Vorlage anderer Seiten erzeugt: Jede Spielseite, jede Kategorie und jede Anleitung ist für genau diesen Titel geschrieben. Wir packen keine Werbung in die Spiele, wir verlangen keine E-Mail-Adresse zum Spielen, und wir setzen keinen Download-Button, der in Wahrheit etwas anderes ist.
Funktioniert etwas nicht?
Sag uns über die Kontaktseite, welches Spiel und welchen Browser du nutzt. Kaputte Einbettungen sind meist in wenigen Tagen repariert oder entfernt.