Klassische Brettspiele und Spiele für zwei
Das Regal von früher: Dame, Schiffe versenken, Mancala, Reversi, Vier gewinnt, Solitär und ein paar Brett-Hybride. Spiele gegen den Computer oder gegen wen auch immer neben dir sitzt, an derselben Tastatur. Kostenlos, im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Vier gewinnt
OriginalLass Plättchen fallen, bilde eine Viererreihe und schlag eine CPU, die vier Züge vorausrechnet.
Reversi
OriginalDreh Plättchen um, indem du sie zwischen deinen einschließt. Die Ecken entscheiden die Partie.
Solitär
OriginalDer klassische Klondike. Baue die vier Fundamente vom Ass bis zum König.
Dame
OriginalKlassische Dame gegen eine CPU, die vier Züge vorausrechnet. Schlagen ist Pflicht.
Mancala
OriginalVerteile Steine über das Brett, fange mit dem letzten und füll deinen Vorrat.
Punkte und Kästchen
OriginalZieh Linien zwischen Punkten, schließe Kästchen und verschenke das Brett nicht an den Gegner.
Schiffe versenken
OriginalFinde und versenke die feindliche Flotte, bevor deine zerstört ist. Fünf Schiffe, vierundsechzig Felder.
Tic-Tac-Toe
OriginalDrei in einer Reihe, gegen einen Freund oder eine CPU, die nie verliert.
Tischtennis
OriginalErster bis elf. Spiele gegen den Computer oder gegen einen Freund am selben Bildschirm, mit Tastatur und Touch.
Air Hockey
OriginalZwei Schläger und ein Puck, wer zuerst sieben hat. Gegen den Computer oder einen Freund am selben Bildschirm.
Reaktionsduell
OriginalWarte auf Grün und drück schneller als der andere. Ein Fehlstart gibt die Runde her.
Gearbloom
OriginalEin Kartenspiel in einem Gewächshaus aus Uhrwerk. Baue dein Deck aus Messing- und Rankenkarten, geh durch drei Akte voller Beete und stoppe den Rostmotor.
Auf einen Blick wählen
| Spiel | Spieler | Gegner | Typische Partie | Steuerung |
|---|---|---|---|---|
| Dame | 1 | Computer | 5 bis 15 Min. | Maus oder Touch |
| Schiffe versenken | 1 | Computer | 5 bis 10 Min. | Maus oder Touch |
| Reversi | 1 | Computer | 10 Min. | Maus oder Touch |
| Vier gewinnt | 1 | Computer | 3 bis 8 Min. | Maus oder Touch |
| Mancala | 1 | Computer | 5 bis 10 Min. | Maus oder Touch |
| Punkte und Kästchen | 1 | Computer | 3 bis 6 Min. | Maus oder Touch |
| Tic-Tac-Toe | 1 oder 2 | Computer oder Freund | 30 s | Maus oder Touch |
| Solitär | 1 | Keiner | 5 bis 20 Min. | Maus oder Touch |
| Gearbloom | 1 | Keiner | 20 bis 40 Min. | Maus oder Touch |
| Tischtennis | 1 oder 2 | CPU oder Freund | 2 bis 5 Min. | Zwei Tasten pro Spieler |
| Air Hockey | 1 oder 2 | CPU oder Freund | 2 bis 4 Min. | Zwei Tasten pro Spieler |
| Reaktionsduell | 2 | Freund | Unter einer Minute | Eine Taste pro Spieler |
Was ein Spiel zum Klassiker macht
Ein Klassiker ist ein Spiel, das ohne Patch Notes überlebt hat. Die Regeln passen unter einen Schachteldeckel, das Material ist ein Brett, ein Kartenspiel oder ein Blatt Papier, und zwei Menschen, die sich nicht kennen, sind sich einig, wie ein Zug abläuft. Nichts hier braucht Tutorial, Konto oder Installation: Jeder Titel öffnet im Browser, lädt in ein paar Sekunden und lässt sich mitten im Zug verlassen, ohne etwas zu verlieren.
Dieses Regal versammelt die rundenbasierten und Brettspiele des Katalogs. Arcade, Wörtersuche und Logikpuzzle haben ihre eigenen Bereiche, und die kurzen Partien stehen auf der Katalogseite. Was hier steht, ist die langsame Hälfte der Seite: Spiele, in denen die interessante Entscheidung vor dem Zug kommt, nicht danach.
Brettspiele gegen den Computer
Sieben der Titel sind Brettspiele für einen Spieler gegen einen künstlichen Gegner. Jeder nutzt eine Suche, die ein paar Züge vorausschaut: genug, um einen Fehler zu bestrafen, aber nicht so weit, dass jemand in seiner ersten Partie verliert, ohne zu verstehen, warum.
- Dame: 8-mal-8-Brett, zwölf Steine pro Seite, Zug in der Diagonale, Schlagzwang und Umwandlung in der letzten Reihe, wobei die Damen sich auch rückwärts bewegen. Der Computer rechnet vier Züge voraus, tauscht also ohne Zögern Steine, wenn es seine Struktur verbessert.
- Schiffe versenken: fünf Schiffe unterschiedlicher Länge, versteckt in einem 8-mal-8-Raster. Beide Seiten schießen Feld für Feld, und wer keine Flotte mehr hat, verliert. Es ist das einzige Spiel der Liste, in dem in den ersten zehn Schüssen das Glück regiert und danach das Können entscheidet.
- Reversi, auch als Othello bekannt, beginnt mit vier Steinen in der Mitte und dreht jeden gegnerischen Stein um, der zwischen zwei deiner Steine eingeklemmt ist. Der Punktestand nach zwanzig Zügen sagt fast nichts: Die vier Ecken entscheiden die Partie.
- Vier gewinnt: Steine fallen in sieben Spalten mit sechs Reihen, und die erste Reihe aus vier gewinnt. Der Computer schaut vier Züge voraus, ungefähr dort, wo ein Mensch aufhört zu rechnen und anfängt zu raten.
- Mancala: sechs Mulden pro Seite, vier Steine in jeder, und ein Zug, der eine Mulde leert und in jede folgende Mulde einen Stein legt. Landet der letzte Stein in einer leeren Mulde auf deiner Seite, nimmst du die Mulde gegenüber mit.
- Punkte und Kästchen: Ziehe eine Linie zwischen zwei Punkten und behalte jedes Kästchen, das du schließt. Die Falle: Das Kästchen, das du schließt, schenkt dem Gegner den nächsten Zug, deshalb geht die ganze Partie darum, wer das Brett aufmachen muss.
- Tic-Tac-Toe: das Drei-mal-drei von immer. Du spielst gegen einen Computer, der nie verliert, oder gegen einen Freund am selben Bildschirm. Mit perfektem Spiel endet es unentschieden, deshalb ist es mehr ein Aufwärmen von fünf Sekunden als ein Wettkampf.
Karten, die niemand mischen muss
Solitär ist Klondike mit Maus statt Tisch: Teile die Karten aus, baue vier Foundations vom Ass bis zum König und nutze die sieben Spalten, um Karten abzulegen, die du noch nicht hochlegen kannst. Es belohnt Geduld mehr als Tempo und ist das einzige Spiel der Sammlung, in dem du eine Auslage ohne schlechtes Gewissen verlieren kannst.
Gearbloom ist die Ausnahme und der modernste Titel: ein Deckbuilder aus Messing und Ranken, für diese Seite entstanden, in dem du drei Akte eines Uhrwerk-Gewächshauses erklimmst und versuchst, den Rost-Motor aufzuhalten. Gemütlich ist daran nichts.
Zwei Spieler an einer Tastatur
Vier Titel sind für den lokalen Mehrspielermodus gedacht: kein Matchmaking, keine Raumcodes und kein zweites Gerät. Zwei Personen setzen sich vor denselben Bildschirm, und die Tastatur wird geteilt, ein Spieler auf den Tasten links, der andere auf den Pfeiltasten. Am Handy oder Tablet nutzen beide den Touchscreen, was beim Air Hockey überraschend gut funktioniert.
Tischtennis geht bis elf Punkte, Air Hockey bis sieben, und das Reaktionsduell über einen einzigen Tastendruck: Warte, bis das Licht grün wird, und drücke deine Taste vor dem anderen. Ein Fehlstart verschenkt die Runde, deshalb geht es vor allem darum, nicht zu blinzeln. Alle drei laufen auf einem Laptop in voller Geschwindigkeit, brauchen keinen Controller, und die ersten beiden bieten zusätzlich einen künstlichen Gegner.
Auf Papier spielen
Schiffe versenken und Dame haben ein druckbares Blatt: Das Brett für Schiffe versenken enthält zwei 8-mal-8-Raster und die Flotte aus fünf Schiffen, und das Dame-Brett ist ein Standard-8-mal-8 mit markierten dunklen Feldern. Beide lassen sich kostenlos drucken und fotokopieren, was sie in einem Klassenzimmer oder Verein ohne genug Geräte nützlicher macht als einen Download. Die Blätter und ihre Anleitungen sind auf Englisch.
Auswählen nach der Zeit, die du hast
Wenn du zwei Minuten hast, spiel eine Runde Reaktionsduell oder Tic-Tac-Toe. Beide sind zu Ende, bevor das Wasser kocht, und keines bestraft dich dafür, dass du mittendrin aufhörst.
Wenn du zehn Minuten hast, sind Vier gewinnt, Schiffe versenken und Punkte und Kästchen die richtige Länge. Sie haben ein klares Ende, müssen nicht gespeichert werden, und eine Partie ist eine vollständige Einheit.
Wenn du eine halbe Stunde hast, sind Dame, Reversi und Mancala die richtige Wahl. Alle drei haben ein Mittelspiel, das das Ergebnis entscheidet, und alle drei sind in der zweiten Partie interessanter als in der ersten.
Strategie, die für das ganze Regal gilt
Diese Spiele wirken zusammenhanglos, aber dieselben fünf Gewohnheiten gewinnen in fast allen.
- Nimm früh die Mitte. In Reversi, Vier gewinnt und Tic-Tac-Toe gehören die Mittelfelder zu mehr möglichen Linien als die Ränder, und wer sie kontrolliert, hat mehr Wege zum Sieg.
- Erzwinge die Antwort. Ein Zug, der droht, ist mehr wert als einer, der etwas gewinnt, weil er dem Gegner die Initiative nimmt. Dame ist die reinste Form: Ein Schlag, auf den man antworten muss, ist ein geschenktes Tempo.
- Zähle, bevor du dich festlegst. Schiffe versenken und Reversi sind verkleidete Zählspiele. Im ersten nimmt jedes versenkte Schiff seine Länge aus der Menge der unbekannten Felder; im zweiten ist der letzte Zug mehr wert als die ersten dreißig.
- Schenk dem Gegner nicht das Brett. Bei Punkte und Kästchen ist der Verliererzug der, der ein Kästchen zu früh schließt; bei Dame der, der einen Gang zu deiner letzten Reihe aufmacht. Derselbe Fehler, ein anderes Brett.
- Spiel die Stellung, nicht den Punktestand. Reversi ist der klarste Fall: Du kannst zehn Züge vor Schluss dreißig Steine vorne liegen und trotzdem verlieren, weil die Steine, die du hast, genau die sind, die der Gegner umdrehen wird.
Handy, Tablet und geteilte Bildschirme
Alle Spiele auf dieser Seite funktionieren mit dem Touchscreen genauso wie mit der Maus, und die Layouts passen noch auf ein 360 Pixel breites Handy. Die Zwei-Spieler-Titel sind die Ausnahme, die man einplanen sollte: Eine geteilte Tastatur ist auf einem Laptop bequem und auf einem Handy unmöglich, deshalb läuft lokales Mehrspieler besser auf Tablet oder Computer. Wenn du das Spiel auf einem Beamer oder einem zweiten Monitor willst, hat jeder Titel einen Vollbild-Button in der Player-Leiste.