Ein Deckbuilder-Roguelike mit drei Akten, einer echten Kartenökonomie und Bossen, die ein Umbauen des Decks erzwingen statt eines größeren Decks. Es ist mit Abstand das längste Spiel auf PlayBolt, weil eine Partie zwanzig Minuten dauert, und das einzige, in dem das ruhige Lesen der Karten die ganze Fähigkeit ist.
Gearbloom ist ein rundenbasiertes Deckbuilder-Roguelike in einem Gewächshaus, das mit Zahnrädern läuft. Der Rost breitet sich Beet für Beet aus, und dein Deck ist das Einzige, was ihn aufhält. Jede Runde ziehst du Karten, gibst Wasser aus, um sie zu spielen, und siehst zu, wie der Rost antwortet: Jeder Gegner zeigt seinen nächsten Zug, bevor er ihn ausführt, also ist jede Runde ein kleines Rätsel aus Blocken, Zuschlagen und Opfern.
Zwischen den Beeten entscheidest du über die Form deiner Partie: eine Karte aus drei nehmen, rasten und heilen oder zum Schmied gehen und eine Karte dauerhaft verbessern. Sechzehn Karten, fünf Rostkreaturen und drei Akte liegen zwischen den Saatbeeten und dem Rostmotor, und keine zwei Partien ziehen denselben Garten.
Eine Partie dauert fünfzehn bis zwanzig Minuten und endet auf zwei Arten: Der Motor fällt und Nachtblüte kommt in deine künftigen Partien dazu, oder der Rost nimmt das Beet und du pflanzt mit allem Gelernten neu. Deine tiefste Partie und die abgeschlossenen Gärten bleiben gespeichert.
So spielst du Gearbloom
- Klicke eine Karte an, um sie zu spielen. Angriffe treffen den gewählten Gegner, Fertigkeiten verteidigen und lassen wachsen, Kräfte halten die ganze Partie.
- In jeder Runde hast du drei Wasser, also Energie. Fahr mit dem Zeiger über eine Karte, um genau zu sehen, was sie tut; klick einen Gegner an, um das Ziel zu wechseln.
- Gegner kündigen ihren nächsten Zug über ihrem Kopf an. Beende die Runde mit E oder dem Knopf RUNDE BEENDEN, damit der Rost handeln kann.
- Nach jedem Kampf wählst du eine neue Karte und folgst dem Pfad durch drei Akte bis zum Boss, dem Rostmotor.
Tipps und Strategie
In Gearbloom gewinnt man in der Verteidigung. Blocken ist kein verschwendetes Wasser: Ein vollständig geblockter Angriff ist ein Angriff, der deine Lebenspunkte nie berührt.
- Lies die Absicht, nicht den Gegner. Zeigt der Rostmotor eine Verteidigungsrunde, ist das dein Fenster, Kräfte zu stapeln – und Kräfte kosten nur einmal Wasser.
- Verwundbar multipliziert alles. Bestäube zuerst und gib die Runde dann für den größten Einzeltreffer aus, den du hast.
- Wähl nicht fünf Angriffe. Ein Deck, das nur töten kann, überlebt den zweiten Akt nicht: Ziel auf ungefähr eine Verteidigungskarte pro zwei Angriffskarten.
- Eine Startkarte beim Schmied zu verbessern ist besser, als eine mittelmäßige neue zu nehmen. Ein verbesserter Snip trifft für neun statt sechs, und das für immer.
- Dornen bestrafen Bosse mit mehreren Treffern. Der Motor greift dreimal pro Runde an, und jeder dieser Treffer wird zu Schaden gegen ihn.
- Rastplätze sind Heilen oder Verbessern, nie beides. Hast du mehr als die Hälfte deiner Lebenspunkte, geh zum Schmied: Die Partie wird von hier an nur länger.
Steuerung
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Klick oder Tippen auf die Karte | Karte spielen |
| 1 – 9 | Karte nach Position spielen |
| Klick auf einen Gegner | Ziel wechseln |
| E / Eingabe | Runde beenden |