Um roguelike de construção de baralho com três atos, uma economia de cartas de verdade e chefes que obrigam a refazer o baralho em vez de engordá-lo. É o jogo mais longo do PlayBolt com folga, porque uma partida são vinte minutos, e o único em que ler as cartas com calma é toda a habilidade.
Gearbloom é um roguelike de construção de baralho por turnos ambientado em uma estufa movida a engrenagens. A Ferrugem se espalha canteiro a canteiro e o seu baralho é a única coisa que a segura. A cada turno você compra cartas, gasta água para jogá-las e vê a Ferrugem responder: cada inimigo mostra o próximo movimento antes de executá-lo, então cada turno é um pequeno quebra-cabeça de bloqueio, golpe e sacrifício.
Entre um canteiro e outro você decide a forma da sua partida: pegar uma carta entre três, descansar para se curar ou passar na oficina para melhorar uma carta para sempre. Dezesseis cartas, cinco criaturas de ferrugem e três atos separam a primeira semente do Motor de Ferrugem, e não há duas partidas que cultivem o mesmo jardim.
As partidas duram entre quinze e vinte minutos e terminam de duas maneiras: o Motor cai e a Flor Noturna entra nas suas partidas futuras, ou a Ferrugem fica com o canteiro e você volta a plantar com tudo o que aprendeu. Ficam salvos o seu avanço mais profundo e os jardins concluídos.
Como jogar Gearbloom
- Clique em uma carta para jogá-la. Os ataques acertam o inimigo selecionado, as habilidades defendem e fazem crescer, e os poderes duram a partida inteira.
- A cada turno você tem três de água, que é a energia. Passe o mouse sobre uma carta para ver exatamente o que ela faz; clique em um inimigo para trocar de alvo.
- Os inimigos anunciam o próximo movimento sobre a cabeça. Termine o turno com E ou com o botão FIM DO TURNO para deixar a Ferrugem agir.
- Depois de cada combate você escolhe uma carta nova e segue o mapa por três atos até o chefe, o Motor de Ferrugem.
Dicas e estratégia
Em Gearbloom se ganha defendendo. O bloqueio não é água perdida: um ataque bloqueado por completo é um ataque que nunca encosta nos seus pontos de vida.
- Leia a intenção, não o inimigo. Se o Motor de Ferrugem mostra um turno de defesa, essa é a sua janela para acumular poderes, e os poderes custam água uma vez só.
- Vulnerável multiplica tudo. Polinize primeiro e depois gaste o turno com o maior golpe único que você tiver.
- Não escolha cinco ataques. Um baralho que só sabe matar não sobrevive ao ato dois: busque uma carta defensiva para cada duas de ataque.
- Melhorar uma carta inicial na oficina vale mais do que pegar uma nova medíocre. Um Snip melhorado bate nove em vez de seis, e para sempre.
- Espinhos castigam os chefes que batem várias vezes. O Motor ataca três vezes por turno e cada um desses golpes vira dano contra ele.
- Os pontos de descanso são cura ou melhoria, nunca as duas coisas. Se você está acima da metade da vida, passe pela oficina: a partida só fica mais longa daqui para frente.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique ou toque na carta | Jogar a carta |
| 1 – 9 | Jogar a carta pela posição |
| Clique em um inimigo | Trocar de alvo |
| E / Enter | Terminar o turno |