Um quebra-cabeça por dia

Os desafios de hoje

Três quebra-cabeças novos por dia e idênticos para todo mundo que joga. Termine um, mantenha a sequência e volte amanhã.

Como funcionam os desafios diários

Cada quebra-cabeça é gerado a partir da data, então todos os jogadores têm exatamente o mesmo tabuleiro no mesmo dia. Não há ranking para subir nem conta para criar: quem você enfrenta de verdade é você mesmo, e a única coisa que se guarda é um contador de sequência no seu próprio navegador.

Os quebra-cabeças variam ao longo do ano em vez de repetir um conjunto fixo, então sempre há algo que você ainda não viu. Um sudoku de uma terça-feira de março não é o mesmo que você resolveu na terça passada, e a dificuldade depende só do dia em que você abrir o jogo.

Os três de hoje

  • Sudoku: uma grade de 9 por 9 com três níveis de dificuldade e um botão de dica que preenche uma casa quando você trava. A maioria termina o desafio em uns seis minutos; o nível difícil leva bem mais, porque o tabuleiro do dia não foi feito para ir rápido.
  • Caça-palavras: oito palavras escondidas em uma grade de 12 por 12, para frente, para trás, na vertical e na diagonal. As palavras mudam a cada dia e a grade é gerada com a mesma lista das folhas para imprimir (em inglês), então você pode começar no papel e terminar na tela.
  • Nonograma: dá as dicas por linhas e colunas e esconde uma imagem. É o mais lento dos três e o que faz as pessoas voltarem, porque o momento em que o desenho aparece compensa.

Manter a sequência

  • A sequência é contada separadamente em cada quebra-cabeça, então você pode manter uma no sudoku e outra no caça-palavras.
  • O contador sobe quando você termina o desafio, não quando você o abre. Uma grade pela metade não conta.
  • Se você pular um dia, a sequência daquele quebra-cabeça volta para um. As dos outros dois não são afetadas.
  • Tudo fica guardado no seu navegador, então não há nada para se cadastrar nem nada a perder se você apagar os dados de navegação, exceto a própria sequência.

Se você pular um dia

Nada se perde, exceto a sequência. Todos esses jogos têm um modo livre que gera um tabuleiro novo quando você clica no botão, então um dia sem jogar custa só um dia do contador. Os desafios diários são o hábito, não a única forma de jogar.

Por qual começar

Comece pelo caça-palavras se você quer um quebra-cabeça para terminar na pausa do café, e pelo sudoku se procura aquele que vira hábito com mais facilidade. Deixe o nonograma para quando tiver dez minutos e um lápis à mão.

Além do desafio diário

O resto da arcade vai de jogos de reflexo a jogos de tabuleiro contra o computador. O catálogo completo reúne todos eles, e as folhas para imprimir (em inglês) são versões em papel que você pode levar com você.

Perguntas

Os desafios diários são iguais para todos?
Sim. Cada quebra-cabeça é gerado a partir da data, então todo jogador do dia recebe a mesma grade, as mesmas palavras e a mesma imagem. Jogar mais cedo não dá vantagem.
Preciso de conta para manter a sequência?
Não. O contador de sequência fica no seu próprio navegador, no seu aparelho. Não existe cadastro, servidor nem sincronização; por isso, se você apagar os dados de navegação, as sequências também zeram.
O que acontece se eu pular um dia?
A sequência daquele quebra-cabeça volta para um, mas as outras continuam. Nada é bloqueado e nenhum desafio se perde: todos os jogos têm também um modo livre que gera um tabuleiro novo quando você quiser.
Dá para jogar o desafio diário no celular?
Sim. Todos funcionam no toque, além de mouse e teclado, e as grades se ajustam a telas estreitas.
Quanto tempo leva o desafio diário?
O caça-palavras leva uns três minutos, o sudoku uns seis e o nonograma chega perto de dez. Eles foram feitos para ser um hábito curto, não uma sessão longa.