Les défis du jour
Trois nouveaux puzzles chaque jour, identiques pour tous ceux qui les jouent. Termine-en un, garde ta série et reviens demain.

Sudoku
Un sudoku 9 par 9, le même pour tout le monde aujourd'hui.
Jouer le défi du jour
Mots mêlés
Huit mots cachés dans une grille 12 par 12 inédite.
Jouer le défi du jour
Nonogramme
Un puzzle de logique en image 10 par 10 pour aujourd'hui.
Jouer le défi du jour
Unbolted
Un plateau de plaques vissées que personne d'autre n'a. Démonte-le sans bloquer le bac.
Jouer le défi du jourComment marchent les défis quotidiens
Chaque puzzle est généré à partir de la date, donc tous les joueurs ont exactement le même plateau le même jour. Il n'y a pas de classement à gravir ni de compte à créer : ton véritable adversaire, c'est toi-même, et la seule chose qui est enregistrée est un compteur de série dans ton propre navigateur.
Les puzzles tournent au fil de l'année au lieu de répéter un ensemble fixe, donc il y a toujours quelque chose que tu n'avais pas encore vu. Le sudoku d'un mardi de mars n'est pas celui que tu as résolu mardi dernier, et la difficulté dépend uniquement du jour où tu l'ouvres.
Les trois du jour
- Sudoku : une grille de 9 sur 9 avec trois niveaux de difficulté et un bouton d'indice qui remplit une case quand tu bloques. La plupart des gens terminent le défi en six minutes environ ; le niveau difficile prend bien plus longtemps, parce que le plateau du jour n'est pas fait pour aller vite.
- Mots mêlés : huit mots cachés dans une grille de 12 sur 12, à l'endroit, à l'envers, à la verticale et en diagonale. Les mots changent chaque jour et la grille est générée avec la même liste que les fiches à imprimer (en anglais), donc tu peux commencer sur papier et finir à l'écran.
- Nonogramme : il te donne les indices par lignes et par colonnes et cache une image. C'est le plus lent des trois et celui vers lequel les gens reviennent, parce que le moment où le dessin apparaît récompense l'effort.
Garder sa série
- La série se compte séparément dans chaque puzzle, donc tu peux en tenir une au sudoku et une autre aux mots mêlés.
- Le compteur monte quand tu termines le défi, pas quand tu l'ouvres. Une grille à moitié remplie ne compte pas.
- Si tu sautes un jour, la série de ce puzzle repart à un. Celles des deux autres ne bougent pas.
- Tout est enregistré dans ton navigateur : il n'y a rien à créer et rien à perdre si tu effaces tes données de navigation, sauf la série elle-même.
Si tu sautes un jour
Tu ne perds rien d'autre que ta série. Tous ces jeux ont un mode libre qui génère un nouveau plateau quand tu appuies sur le bouton, donc un jour sans jouer ne te coûte qu'un jour de compteur. Les défis quotidiens sont une habitude, pas la seule façon de jouer.
Par lequel commencer
Commence par les mots mêlés si tu veux un puzzle à finir pendant une pause café, et par le sudoku si tu cherches celui qui devient le plus facilement une habitude. Garde le nonogramme pour le moment où tu as dix minutes devant toi et un crayon sous la main.
Au-delà du défi quotidien
Le reste de l'arcade va des jeux de réflexes aux jeux de société contre l'ordinateur. Le catalogue complet les rassemble tous et les fiches à imprimer (en anglais) en sont des versions papier que tu peux emporter.