Jogos de tabuleiro clássicos e para dois jogadores
A estante de sempre: damas, Batalha naval, mancala, Reversi, Ligue 4, Paciência e algum híbrido de tabuleiro. Jogue contra o computador ou contra quem estiver do seu lado no mesmo teclado. Grátis, no navegador, sem downloads e sem conta.
Ligue 4
OriginalDeixe as fichas caírem, forme uma linha de quatro e vença uma CPU que calcula quatro jogadas à frente.
Reversi
OriginalVire as fichas prendendo-as entre as suas. As esquinas decidem a partida.
Paciência
OriginalO clássico Klondike. Complete as quatro bases do ás ao rei.
Damas
OriginalAs damas de sempre contra uma CPU que calcula quatro jogadas à frente. As capturas são obrigatórias.
Mancala
OriginalSemeie pedras pelo tabuleiro, capture com a última e encha seu depósito.
Pontos e caixas
OriginalTrace linhas entre os pontos, feche caixas e evite entregar o tabuleiro ao adversário.
Batalha naval
OriginalEncontre e afunde a frota inimiga antes que destruam a sua. Cinco navios, sessenta e quatro casas.
Jogo da velha
OriginalJogo da velha contra um amigo ou contra uma CPU que nunca perde.
Tênis de mesa
OriginalPrimeiro a onze. Jogue contra o computador ou contra um amigo na mesma tela, com teclado e toque.
Air hockey
OriginalDois tacos e um disco, melhor de sete. Contra o computador ou contra um amigo na mesma tela.
Duelo de reflexos
OriginalEspere o verde e clique antes do outro. Uma largada antes da hora entrega a rodada.
Gearbloom
OriginalUm jogo de cartas em uma estufa de relojoaria. Monte seu baralho com cartas de latão e trepadeira, suba três atos de canteiros e pare o Motor de Ferrugem.
Escolha num relance
| Jogo | Jogadores | Adversário | Partida típica | Controles |
|---|---|---|---|---|
| Damas | 1 | Computador | 5 a 15 min | Mouse ou toque |
| Batalha naval | 1 | Computador | 5 a 10 min | Mouse ou toque |
| Reversi | 1 | Computador | 10 min | Mouse ou toque |
| Ligue 4 | 1 | Computador | 3 a 8 min | Mouse ou toque |
| Mancala | 1 | Computador | 5 a 10 min | Mouse ou toque |
| Pontos e caixas | 1 | Computador | 3 a 6 min | Mouse ou toque |
| Jogo da velha | 1 ou 2 | Computador ou amigo | 30 s | Mouse ou toque |
| Paciência | 1 | Nenhum | 5 a 20 min | Mouse ou toque |
| Gearbloom | 1 | Nenhum | 20 a 40 min | Mouse ou toque |
| Tênis de mesa | 1 ou 2 | CPU ou amigo | 2 a 5 min | Duas teclas por jogador |
| Air hockey | 1 ou 2 | CPU ou amigo | 2 a 4 min | Duas teclas por jogador |
| Duelo de reflexos | 2 | Amigo | Menos de um minuto | Uma tecla cada um |
O que torna um jogo clássico
Um clássico é um jogo que sobreviveu sem notas de patch. As regras cabem na tampa de uma caixa, o material é um tabuleiro, um baralho ou um papel, e duas pessoas que não se conhecem concordam sobre como funciona um turno. Nada aqui precisa de tutorial, conta ou instalação: cada título abre no navegador, carrega em alguns segundos e pode ser abandonado no meio do turno sem perder nada.
Esta estante reúne os jogos de turno e de tabuleiro do catálogo. Os arcade, os caça-palavras e os quebra-cabeças de lógica têm as suas próprias seções, e as partidas curtas estão na página do catálogo. O que está aqui é a metade lenta do site: jogos em que a decisão interessante chega antes de você mover, não depois.
Jogos de tabuleiro contra o computador
Sete dos títulos são jogos de tabuleiro para um jogador com um adversário artificial. Cada um usa uma busca que olha algumas jogadas à frente, o suficiente para punir um descuido, mas não tanto a ponto de alguém que joga pela primeira vez perder sem entender por quê.
- Damas: tabuleiro de 8 por 8, doze peças por lado, movimento na diagonal, captura obrigatória e promoção ao chegar à última fileira, com damas que também se movem para trás. O computador calcula quatro jogadas à frente, então troca peças sem hesitar se isso melhorar a estrutura dele.
- Batalha naval: cinco navios de comprimentos diferentes escondidos numa grade de 8 por 8. Os dois lados atiram casa por casa e perde quem ficar sem frota. É o único jogo da lista em que a sorte manda nos primeiros dez tiros e a habilidade decide depois.
- Reversi, também conhecido como Othello, começa com quatro peças no centro e vira toda peça rival presa entre duas suas. O placar com vinte jogadas não diz quase nada: os quatro cantos decidem a partida.
- Ligue 4: peças que caem em sete colunas de seis fileiras e ganha a primeira linha de quatro. O computador olha quatro jogadas à frente, mais ou menos onde uma pessoa para de calcular e começa a adivinhar.
- Mancala: seis covas de cada lado, quatro pedras em cada uma, e um turno que esvazia uma cova e distribui uma pedra por cada cova seguinte. Se a última pedra cair numa cova vazia do seu lado, você leva a cova da frente.
- Pontos e caixas: trace uma linha entre dois pontos e fique com cada caixa que fechar. A armadilha é que a caixa que você fecha entrega a jogada seguinte ao adversário, então a partida inteira é sobre quem se vê obrigado a abrir o tabuleiro.
- Jogo da velha: o três por três de sempre. Dá para jogar contra um computador que nunca perde ou contra um amigo na mesma tela. Com jogo perfeito dá empate, então funciona mais como aquecimento de cinco segundos do que como competição.
Cartas sem baralho para embaralhar
A Paciência é o klondike com mouse no lugar da mesa: distribua o baralho, monte quatro fundações do ás ao rei e use as sete colunas para posicionar as cartas que você ainda não pode subir. Recompensa mais a paciência do que a velocidade e é o único jogo da coleção em que você pode perder uma distribuição sem culpa.
Gearbloom é a exceção e o mais moderno: um jogo de construção de baralho de latão e trepadeiras criado para este site, em que você sobe três atos de uma estufa de relojoaria e tenta deter o Motor de Óxido. Não tem nada de acolhedor.
Dois jogadores em um teclado
Quatro títulos são feitos para multijogador local: sem pareamento, sem códigos de sala e sem um segundo dispositivo. Duas pessoas se sentam diante da mesma tela e o teclado se divide ao meio, com um jogador nas teclas da esquerda e o outro nas setas. No celular ou no tablet os dois usam a tela de toque, o que funciona surpreendentemente bem no Air hockey.
Tênis de mesa é melhor de onze, Air hockey melhor de sete e Duelo de reflexos em um único toque: espere a luz ficar verde e aperte sua tecla antes do outro. Uma largada em falso entrega a rodada, então o jogo é acima de tudo sobre não piscar. Os três rodam em velocidade máxima num notebook, não precisam de controle e os dois primeiros oferecem também um adversário artificial.
Jogar no papel
Batalha naval e damas têm folha para imprimir: o tabuleiro de batalha naval inclui duas grades de 8 por 8 e a frota de cinco navios, e o tabuleiro de damas é um 8 por 8 padrão com as casas escuras marcadas. Os dois podem ser impressos e fotocopiados de graça, o que os torna mais úteis do que um download numa sala de aula ou num clube sem dispositivos suficientes. As folhas e as instruções estão em inglês.
Escolher pelo tempo que você tem
Se você tem dois minutos, jogue Duelo de reflexos ou uma rodada de Jogo da velha. Os dois terminam antes da água ferver e nenhum te pune por sair no meio.
Se você tem dez minutos, Ligue 4, Batalha naval e Pontos e caixas têm o tamanho certo. Têm um final claro, não é preciso salvar nada e uma partida é uma unidade completa de jogo.
Se você tem meia hora, damas, Reversi e mancala são os que recompensam quem fica. Os três têm um meio de jogo que decide o resultado e os três são mais interessantes na segunda partida do que na primeira.
Estratégia que vale para toda a estante
Esses jogos parecem não ter relação, mas os mesmos cinco hábitos vencem em quase todos.
- Tome o centro cedo. No Reversi, no Ligue 4 e no Jogo da velha, as casas centrais fazem parte de mais linhas possíveis do que as bordas, e quem as controla tem mais formas de ganhar.
- Force a resposta. Uma jogada que ameaça vale mais do que uma que ganha algo, porque tira a iniciativa do adversário. As damas são a versão mais pura: uma captura que precisa ser respondida é um tempo de graça.
- Conte antes de se comprometer. Batalha naval e Reversi são jogos de contar disfarçados. No primeiro, cada navio afundado subtrai o seu comprimento do conjunto de casas desconhecidas; no segundo, a última jogada vale mais do que as trinta primeiras.
- Não entregue o tabuleiro. Em Pontos e caixas a jogada perdedora é a que fecha uma caixa cedo demais; nas damas, a que abre um corredor para a sua última fileira. O mesmo erro com outro tabuleiro.
- Jogue a posição, não o placar. Reversi é o caso mais claro: você pode estar trinta peças na frente a dez jogadas do fim e perder do mesmo jeito, porque as peças que você tem são as que o adversário vai virar.
Celulares, tablets e telas compartilhadas
Todos os jogos desta página funcionam com a tela de toque além do mouse, e os layouts se adaptam até um celular de 360 pixels de largura. Os títulos para dois jogadores são a exceção que vale planejar: um teclado dividido é confortável num notebook e impossível num celular, então o multijogador local fica melhor no tablet ou no computador. Se você quiser o jogo num projetor ou num segundo monitor, cada título tem botão de tela cheia na barra do player.