Primeiro a onze, com um rival do computador que devolve a bola em ângulo e modo de dois jogadores em um teclado. É o mais perto que chegamos de um esporte, e a diferença entre um rali de três e um de quinze tem a ver, sobretudo, com onde você se posiciona.
Tênis de mesa na tela do navegador: uma raquete fina, uma bola que acelera a cada devolução e onze pontos para decidir.
Se você joga contra o computador, ele lê a trajetória da bola e começa a se mover cedo, mas só consegue atravessar a mesa a uma velocidade fixa, então um ângulo fechado na direção do canto mais distante continua vencendo. Se você joga contra um amigo no mesmo teclado, o jogo muda por completo: W e S para o jogador da esquerda, as setas para o da direita, e os dois dividindo uma tela.
O toque funciona igual. Em uma partida sozinho, arraste o dedo por qualquer ponto da mesa para mover a sua raquete. Com dois jogadores em um tablet, cada um arrasta na sua metade. Sem download, sem conta e sem instalar nada: a partida começa desta página.
Como jogar Tênis de mesa
- Escolha Jogar contra a CPU ou 2 jogadores na tela inicial. Uma partida no teclado usa W e S à esquerda e as setas à direita.
- A bola acelera um pouco a cada devolução, até um limite, então um rali longo termina com uma bola rápida.
- O ponto da raquete onde a bola bate decide o ângulo: o centro manda reto e as bordas mandam bem aberto.
- Depois de cada ponto, a bola sai do centro após uma pequena pausa. A barra de espaço pula a pausa.
- Ganha quem chega primeiro a onze pontos. Nesta versão não existe vantagem de dois.
Dicas e estratégia
O tênis de mesa se decide por onde a bola sai da sua raquete, não pela velocidade com que você a move para cima e para baixo.
- Devolva com a borda da raquete para um ângulo fechado e com o centro para uma bola chapada e reta.
- Aponte longe do adversário, não nele. A CPU se move para onde a bola vai cair, então um cruzado custa mais distância para ela do que um tiro reto.
- A velocidade sobe a cada devolução. Se um rali chegar a oito ou nove golpes, ganhe o ponto antes que a bola fique impossível de controlar.
- Mantenha a raquete parada no momento da batida. Chegar com a raquete em movimento soma o ângulo duas vezes e manda a bola para fora da mesa.
- No celular, arraste em qualquer ponto da mesa em uma partida sozinho: você nunca precisa tocar na raquete.
- A barra de espaço pula a pausa entre pontos, o que te permite sacar antes de o outro estar pronto. Combine isso com o seu adversário antes de usar.
Como funciona a pontuação
Cada rali vale um ponto e quem chega primeiro a onze leva a partida. Aqui não existe vantagem nem diferença de dois, então um onze a dez encerra o jogo. Isso transforma os dois últimos pontos de um jogo equilibrado nos únicos que importam, e recompensa abrir vantagem cedo em vez de guardar os melhores golpes.
Depois de cada ponto, a bola sai do centro da mesa, para um lado sorteado, após uma pausa breve. Nenhum jogador emenda saques fáceis, e a barra de espaço pula a pausa quando você quiser que o jogo não pare.
O ângulo vem da raquete, não das teclas
Quando a bola toca a sua raquete, o ângulo de devolução é calculado pelo ponto exato do impacto. Se bate no centro, a bola volta chapada. Se bate perto da borda de cima, sai para cima; se bate perto da de baixo, sai para baixo. Quanto mais longe do centro, mais fechado o ângulo.
Essa é toda a habilidade do jogo. Colocar a raquete no lugar certo é só metade; a outra metade é chegar com a parte da raquete que manda a bola para onde você quer. Uma raquete que entra em movimento soma o movimento ao ângulo, e é por isso que manter a raquete parada na batida é o hábito mais confiável que você pode criar.
Como o computador joga
A CPU calcula por onde a bola vai cruzar a sua linha e se move até esse ponto, mas a raquete dela tem uma velocidade máxima fixa e um pequeno erro de pontaria que muda a cada rali. Ela defende bem e ataca de forma mediana.
Isso te dá dois jeitos de vencê-la. O primeiro é fazer a raquete percorrer distância: uma diagonal fechada de um canto ao outro é o trajeto mais longo que você pode pedir, e ela não consegue cobrir quando a bola vai rápida. O segundo é alternar ângulos entre devoluções: duas bolas retas e depois uma aberta complicam mais a vida dela do que três abertas seguidas.
Dois jogadores em um teclado
W e S ficam perto o bastante para serem jogadas com uma mão, e as setas dão ao outro jogador um bloco separado de três teclas. Teclados de PC comuns aguentam essa combinação sem perder toques; teclados de membrana muito baratos podem derrubar uma tecla quando os dois jogadores mantêm três ou mais pressionadas ao mesmo tempo, o que aparece sobretudo como uma raquete que para de responder no meio do rali.
Se você tem um tablet, dois jogadores podem arrastar cada um na sua metade ao mesmo tempo: o jogo segue um dedo por raquete, então nenhum atrapalha o outro.
No celular
Em uma partida sozinho, toque em qualquer ponto da mesa e a sua raquete segue o dedo; não precisa segurar a raquete. Com dois jogadores em um tablet, cada um arrasta na sua metade e os dois dedos são seguidos separadamente.
O modo horizontal é a melhor orientação se você puder escolher: a mesa é larga, então a bola percorre mais distância e o rali dura mais. Na vertical a mesa é curta e plana, o que faz os ângulos fechados serem lidos pior, mas também mais difíceis de devolver.
O que esta versão deixa de fora
Nem efeito, nem rede, nem borda de mesa, nem duplas. A bola quica nas paredes de cima e de baixo em vez de sair, então cada rali continua até alguém errar com a raquete. Se você procura a versão com rede e saques que vão para fora, esta não é; mas para uma partida de dois minutos no teclado ou em um tablet compartilhado, as regras curtas jogam a favor.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W / S | Mover a raquete da esquerda |
| ↑ / ↓ | Mover a raquete da direita (modo 2 jogadores) |
| Espaço | Pular a pausa do saque ou começar uma partida |
| Arrastar em qualquer ponto | Mover a sua raquete em uma partida sozinho |
| Arrastar na sua metade | Mover a sua própria raquete com dois jogadores |
| Jogar contra a CPU / 2 jogadores | Escolher modo ou começar a revanche |