Regras das damas internacionais, incluindo a captura obrigatória que muitas versões simplificadas deixam de fora, contra uma CPU que calcula quatro jogadas à frente. As correntes de saltos são o motivo de ela estar aqui: as posições que parecem perdidas costumam estar a uma sequência forçada da vitória.
As damas inglesas se jogam nas casas escuras de um tabuleiro de 8 por 8. Cada lado começa com doze peças nas suas três primeiras fileiras e move uma casa na diagonal para a frente. As capturas são obrigatórias: se existe um salto disponível, você tem que fazer, e se houver vários, escolhe qual. Uma peça que chega à última fileira é promovida a dama e a partir dali pode se mover e capturar também para trás. Você vence se levar todas as peças do adversário ou se o deixar sem nenhum movimento legal.
O adversário do computador calcula quatro jogadas à frente, o suficiente para ver chegando uma troca de dois por um e para punir uma peça que fica pendurada numa diagonal aberta. Ele joga com as mesmas regras que você — capturas obrigatórias, damas que andam uma casa, sem damas voadoras —, então a tática que você aprende aqui serve num tabuleiro real. Uma partida dura entre cinco e quinze minutos, o tabuleiro reinicia na hora e tudo se joga com o mouse ou com o dedo.
A fileira de trás não é decoração. Três peças na sua fileira inicial impedem que as damas do adversário cheguem algum dia às suas costas, e mexer nelas cedo demais abre a partida na direção errada. No meio-jogo, conte as trocas: as damas costumam ser decididas por uma sequência forçada em que um lado ganha duas peças por uma, então antes de cada captura calcule qual será a resposta. Uma dama vale mais do que as duas peças que custou, porque ataca nas duas direções ao mesmo tempo. O final é sobre movimentos, não sobre material: quando os dois lados têm uma dama e algumas peças, quem fica sem jogadas seguras começa a perder peças, então guarde uma de reserva.
Como jogar Damas
- Clique em uma peça para selecioná-la e depois em uma casa destacada. As peças que você pode mover agora aparecem marcadas em verde.
- As capturas são obrigatórias. Quando existe um salto disponível, só ficam marcadas as peças que podem saltar e todo o resto fica bloqueado.
- Chegue à última fileira para promover uma peça a dama, que já pode se mover para trás.
- Coma todas as peças do adversário, ou deixe-o sem nenhum movimento legal, para vencer.
Dicas e estratégia
As damas recompensam a estrutura mais do que a velocidade. A maioria das derrotas vem de uma peça solta, não de uma abertura ruim.
- Mantenha intacta a fileira de trás enquanto tiver peças para proteger.
- Antes de capturar, olhe a resposta. Uma captura de graça muitas vezes é uma troca disfarçada.
- Troque peças quando estiver na frente e evite as trocas quando estiver atrás, que é justamente o contrário do que dá vontade.
- Avance para a fileira de promoção pelo lado onde o adversário tiver menos defensores.
- Ocupe as casas centrais: uma peça no meio tem mais saltos disponíveis do que uma na borda.
- No final, conte movimentos em vez de peças. Ficar sem jogadas seguras custa material.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique / Toque | Selecionar peça ou mover |
| Novo jogo | Reiniciar |