Sobre o PlayBolt
Uma arcade deliberadamente pequena: páginas rápidas, jogos grátis e sem contas.
O PlayBolt reúne jogos de navegador que valem a pena e os carrega o mais rápido possível. Não há launcher, nem mural de cadastro, nem janela de newsletter entre você e o primeiro movimento. Abra a página de um jogo, clique em jogar e feche a aba quando terminar.
Como o site funciona
Cada jogo roda em um player integrado na própria página. Os jogos que guardam progresso fazem isso no armazenamento local do seu navegador: nada é enviado a um servidor e, se você apagar os dados do navegador, suas pontuações vão junto. O resto do site é estático: um catálogo, as páginas de categoria e as páginas que você está lendo.
O PlayBolt se sustenta com publicidade. Os anúncios ficam ao redor dos jogos, nunca dentro deles, e nunca como uma janela que impeça de jogar. Consulte a política de privacidade para saber como funcionam os cookies de publicidade e como desativar os anúncios personalizados.
Créditos e licenças dos jogos
Muitos dos jogos são projetos de código aberto feitos por outras pessoas. Suas licenças exigem atribuição e nos parece justo dá-la. Cada página de jogo tem link para o repositório original. Os jogos próprios do PlayBolt são marcados como tal e são desenvolvidos aqui.
| Jogo | Autoria | Licença | Fonte |
|---|---|---|---|
| 2048 | Gabriele Cirulli | MIT | gabrielecirulli/2048 |
| Hextris | Hextris contributors | GPL-3.0 | hextris/hextris |
| Astray | wwwtyro | MIT | wwwtyro/astray |
| Tetris | Jake Gordon | MIT | jakesgordon/javascript-tetris |
| Breakout | Jake Gordon | MIT | jakesgordon/javascript-breakout |
| Floppy Bird | nebez | MIT | nebez/floppybird |
| T-Rex Runner | Wayou Liu (Chromium team original) | MIT | wayou/t-rex-runner |
| Tower Game | iamkun | MIT | iamkun/tower_game |
| Duck Hunt | Matt Surabian | MIT | MattSurabian/DuckHunt-JS |
Os textos das licenças vão incluídos com os arquivos de cada jogo. Quando se aplica uma licença copyleft (por exemplo GPL-3.0), o código correspondente está disponível no repositório indicado. Não reivindicamos a propriedade dos jogos de terceiros.
Como os jogos são escolhidos
Os jogos entram porque valem a pena no navegador, não pelo volume de buscas. A régua é concreta: tem que funcionar no navegador sem download, dar para jogar com mouse e teclado ou com o polegar, carregar em menos de dois segundos no celular e continuar interessante na terceira rodada. Um jogo que exige conta, launcher ou tutorial de sete minutos não entra no catálogo, por melhor que seja na plataforma de origem.
Cada jogo tem também sua própria página com texto original: o que é, como se joga, o que faz cada controle e onde está a habilidade. Esse texto é escrito para este site, não copiado do desenvolvedor nem de uma ficha de loja, e é a parte que mais reescrevemos quando encontramos algo tecnicamente correto mas inútil para quem joga pela primeira vez.
Como os jogos são testados
Antes de ser publicado, cada jogo é carregado em um navegador sem interface e jogado, e é testado de novo depois de qualquer mudança. As verificações são mecânicas, não impressionistas: o jogo tem que iniciar sem erros no console, o quadro tem que caber em um celular de 360 pixels de largura sem cortes, os controles têm que responder e uma pontuação ou um fim de partida tem que chegar de verdade. Os jogos com desafio diário são checados também para que a mesma semente produza o mesmo quebra-cabeça para todo mundo.
Os jogos multijogador e os de física passam por uma segunda rodada. Verifica-se que não aconteçam movimentos impossíveis e, quando um quebra-cabeça aceita mais de uma solução, nós o resolvemos por programa para confirmar que dá para terminar. Foi assim que se verificou que os doze níveis de Rope Snack têm uma solução de três estrelas.
Como o catálogo é mantido
O site é mantido ativo em vez de ser lançado e abandonado. Cada inclusão, conserto e remoção fica registrada com a sua data. O catálogo mostra os mais jogados nos últimos sete dias, medido com partidas reais, e o número é atualizado toda semana.
Quando um jogo quebra, ele é consertado ou retirado; quando a licença muda de um jeito que já não podemos distribuí-lo, ele é retirado e a URL redireciona para a categoria correspondente. Nada fica no site só porque mantê-lo não custa nada.
O que não fazemos
Nenhuma página é gerada a partir do modelo de outras páginas sem mudar o conteúdo: cada página de jogo, cada categoria e cada guia é escrita para aquele título específico. Não colocamos publicidade dentro dos jogos, não pedimos um e-mail para jogar e não colocamos um botão de download que acaba sendo outra coisa.
Alguma coisa não funciona?
Conte para a gente qual jogo e qual navegador você usa pela página de contato. Embeds quebrados costumam ser consertados ou retirados em poucos dias.