Un roguelike de construcción de baraja con tres actos, una economía de cartas de verdad y jefes que obligan a rehacer la baraja en vez de engordarla. Es el juego más largo de PlayBolt con diferencia, porque una partida son veinte minutos, y el único en el que leer las cartas con calma es toda la habilidad.
Gearbloom es un roguelike de construcción de baraja por turnos ambientado en un invernadero que funciona con engranajes. El Óxido se extiende bancal a bancal y tu baraja es lo único que lo frena. Cada turno robas cartas, gastas agua para jugarlas y ves responder al Óxido: cada enemigo enseña su siguiente movimiento antes de ejecutarlo, así que cada turno es un pequeño puzle de bloqueo, golpe y sacrificio.
Entre bancal y bancal decides la forma de tu partida: coger una carta entre tres, descansar para curarte o visitar al herrero para mejorar una carta para siempre. Dieciséis cartas, cinco criaturas de óxido y tres actos separan los semilleros del Motor de Óxido, y no hay dos partidas que cultiven el mismo jardín.
Las partidas duran entre quince y veinte minutos y acaban de dos maneras: cae el Motor y Flor Nocturna se suma a tus partidas futuras, o el Óxido se queda con el bancal y vuelves a plantar con todo lo aprendido. Se guardan tu partida más profunda y los jardines completados.
Cómo jugar a Gearbloom
- Haz clic en una carta para jugarla. Los ataques golpean al enemigo seleccionado, las habilidades defienden y hacen crecer, y los poderes duran toda la partida.
- Cada turno tienes tres de agua, que es la energía. Pasa el cursor por una carta para ver exactamente qué hace; haz clic en un enemigo para cambiar de objetivo.
- Los enemigos anuncian su siguiente movimiento sobre la cabeza. Termina el turno con E o con el botón FIN DEL TURNO para dejar actuar al Óxido.
- Después de cada combate eliges una carta nueva y sigues el mapa por tres actos hasta el jefe, el Motor de Óxido.
Trucos y estrategia
En Gearbloom se gana defendiendo. El bloqueo no es agua perdida: un ataque bloqueado del todo es un ataque que nunca toca tus puntos de vida.
- Lee la intención, no al enemigo. Si el Motor de Óxido enseña un turno de defensa, esa es tu ventana para acumular poderes, y los poderes solo cuestan agua una vez.
- Vulnerable multiplica todo. Poliniza primero y luego gasta el turno en el mayor golpe único que tengas.
- No elijas cinco ataques. Una baraja que solo sabe matar no sobrevive al acto dos: apunta a una carta defensiva por cada dos de ataque.
- Mejorar una carta inicial en el taller supera a coger una nueva mediocre. Un Snip mejorado pega nueve en vez de seis, y para siempre.
- Espinas castiga a los jefes que golpean varias veces. El Motor ataca tres veces por turno y cada uno de esos golpes se convierte en daño en su contra.
- Los sitios de descanso son curarte o mejorar, nunca las dos cosas. Si estás por encima de la mitad de vida, pasa por el taller: la partida solo se hace más larga a partir de aquí.
Controles
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Clic o toque en la carta | Jugar la carta |
| 1 – 9 | Jugar la carta por posición |
| Clic en un enemigo | Cambiar de objetivo |
| E / Intro | Terminar el turno |