Un generador de verdad en lugar de un conjunto fijo de puzles, con tres dificultades, resaltado de conflictos que muestra por qué una casilla está mal y pistas que rellenan una casilla cuando te atascas. El puzle diario es idéntico para todos, y eso es lo que hace que valga la pena mantener el contador de rachas.
El sudoku necesita poca presentación: rellena una cuadrícula de 9×9 para que cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 contenga los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez. Esta versión genera un puzle nuevo en el navegador, comprueba que tenga solución única y nunca reutiliza una cuadrícula.
Las tres dificultades controlan cuántas casillas se vacían, desde un tablero relajado de 44 pistas hasta uno de 30 que exige deducción de verdad. Los conflictos se resaltan mientras escribes y el botón de pista rellena una casilla cuando estás realmente atascado.
El cronómetro y el contador de pistas están para comparar con honestidad, no para meter presión. Si juegas con teclado, puedes seleccionar una casilla y escribir el dígito directamente.
Cómo jugar a Sudoku
- Haz clic en una casilla y escribe un dígito con el teclado numérico o con el teclado.
- Cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 deben contener el 1–9 exactamente una vez.
- Los dígitos en conflicto se ponen en rojo; bórralos con el botón Borrar o con Retroceso.
- Resuelve la cuadrícula para parar el cronómetro. Las pistas rellenan una casilla de la solución.
Trucos y estrategia
El sudoku es deducción, no adivinación. Todos los puzles de aquí tienen solución única, así que siempre hay un siguiente paso lógico.
- Empieza por el dígito que más aparece. Rellenar sus posiciones restantes suele abrir la cuadrícula.
- Revisa filas, columnas y cajas buscando un dígito que solo quepa en una casilla: es una colocación gratis.
- Cuando dos casillas de una caja solo admiten los mismos dos dígitos, esos dígitos no pueden aparecer en otra parte de esa caja.
- No adivines. Si te atascas, cambia de dígito o de zona en lugar de rellenar una casilla al azar.
- Usa el resaltado de conflictos como comprobación, no como muleta: solo detecta duplicados, no números equivocados que no se repiten.
- Guarda las pistas para el último tercio del puzle. Una pista temprana te quita la deducción que hace que resolverlo merezca la pena.
Qué cambian de verdad los botones de dificultad
Solo el número de dígitos iniciales. Fácil deja 44, Medio 36 y Difícil 30, y cada cuadrícula es nueva y está verificada para tener exactamente una solución. Menos pistas no hacen el puzle más grande ni más lento, lo hacen menos legible: en Fácil la mayoría de las primeras colocaciones salen de mirar una sola fila o una sola caja, mientras que en Difícil los primeros movimientos suelen pedir comparar candidatos en dos cajas a la vez.
Por eso un tablero de Difícil puede parecer sencillo un día y brutal al siguiente. Como las posiciones de las pistas son aleatorias y no salen de un archivo fijo, algunas cuadrículas de 30 pistas se desmontan con un barrido normal y otras piden una cadena de eliminaciones antes de la primera colocación. Ninguna de las dos cosas es un fallo, y que la solución sea única significa que toda casilla se puede acabar demostrando: a veces la demostración necesita varios pasos de eliminación en lugar de uno.
Controles
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Clic / Tocar | Seleccionar casilla |
| 1–9 | Escribir dígito |
| Retroceso / Supr | Borrar |
| Flechas | Mover la selección |