Ein echter Generator statt einer festen Rätselsammlung, mit drei Schwierigkeitsgraden, einer Konfliktanzeige, die zeigt, warum ein Feld falsch ist, und Hinweisen, die ein Feld füllen, wenn die Deduktion nicht weiterkommt. Das Tagesrätsel ist für alle gleich, und genau das macht es lohnend, die Serie weiterzuführen.
Sudoku braucht kaum eine Vorstellung: Fülle ein 9×9-Gitter so, dass jede Reihe, jede Spalte und jeder 3×3-Kasten die Ziffern 1 bis 9 genau einmal enthält. Diese Version erzeugt ein neues Rätsel im Browser, prüft, dass es genau eine Lösung hat, und verwendet kein Gitter zweimal.
Die drei Schwierigkeitsgrade steuern, wie viele Felder geleert werden, von einem entspannten Brett mit 44 Vorgaben bis zu einem mit 30, das echte Deduktion verlangt. Konflikte werden schon beim Tippen hervorgehoben, und der Hinweis-Knopf füllt ein Feld, wenn du wirklich feststeckst.
Stoppuhr und Hinweiszähler sind zum ehrlichen Vergleichen da, nicht als Druckmittel. Wenn du mit der Tastatur spielst, kannst du ein Feld auswählen und die Ziffer direkt eintippen.
So spielst du Sudoku
- Klicke auf ein Feld und tippe eine Ziffer über den Ziffernblock oder die Tastatur ein.
- Jede Reihe, jede Spalte und jeder 3×3-Kasten muss die 1–9 genau einmal enthalten.
- Konflikte werden rot; lösche sie mit dem Löschen-Knopf oder mit der Rücktaste.
- Löse das Gitter, um die Uhr zu stoppen. Hinweise füllen ein Feld aus der Lösung.
Tipps und Strategie
Sudoku ist Deduktion, nicht Raten. Alle Rätsel hier haben genau eine Lösung, es gibt also immer einen nächsten logischen Schritt.
- Fang mit der Ziffer an, die am häufigsten vorkommt. Ihre restlichen Positionen zu füllen öffnet oft das Gitter.
- Prüfe Reihen, Spalten und Kästen nach einer Ziffer, die nur in ein Feld passt: Das ist ein geschenkter Eintrag.
- Wenn zwei Felder eines Kastens nur dieselben zwei Ziffern zulassen, können diese Ziffern nirgendwo sonst in diesem Kasten stehen.
- Rate nicht. Wenn du feststeckst, wechsle die Ziffer oder die Gegend, statt ein Feld auf gut Glück zu füllen.
- Nutze die Konfliktanzeige als Kontrolle, nicht als Krücke: Sie erkennt nur Doppelungen, keine falschen Zahlen, die sich nicht wiederholen.
- Heb dir die Hinweise für das letzte Drittel auf. Ein früher Hinweis nimmt dir die Deduktion, die das Lösen erst lohnend macht.
Was die Schwierigkeitsknöpfe wirklich ändern
Nur die Zahl der vorgegebenen Ziffern. Leicht lässt 44 stehen, Mittel 36 und Schwer 30, und jedes Gitter ist neu und nachweislich eindeutig lösbar. Weniger Vorgaben machen das Rätsel nicht größer oder langsamer, sondern weniger lesbar: In Leicht ergeben sich die meisten ersten Einträge aus einer einzigen Reihe oder einem einzigen Kasten, während die ersten Züge in Schwer oft verlangen, Kandidaten in zwei Kästen gleichzeitig zu vergleichen.
Deshalb kann ein Schwer-Brett an einem Tag einfach wirken und am nächsten brutal. Da die Positionen der Vorgaben zufällig sind und nicht aus einer festen Datei kommen, lösen sich manche Gitter mit 30 Vorgaben in einem normalen Durchgang auf, während andere eine Kette von Ausschlüssen vor dem ersten Eintrag verlangen. Beides ist kein Fehler, und dass die Lösung eindeutig ist, bedeutet, dass sich jedes Feld am Ende beweisen lässt: Manchmal braucht der Beweis mehrere Ausschlussschritte statt eines.
Steuerung
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Klick / Tippen | Feld auswählen |
| 1–9 | Ziffer eingeben |
| Rücktaste / Entf | Löschen |
| Pfeiltasten | Auswahl bewegen |