Un vrai générateur plutôt qu'un lot de grilles figées, avec trois difficultés, un surlignage des conflits qui montre pourquoi une case est fausse et des indices qui expliquent la déduction au lieu de donner le chiffre. La grille quotidienne est la même pour tout le monde, et c'est ce qui rend le compteur de séries intéressant à tenir.
Le sudoku n'a pas besoin d'être présenté : remplis une grille de 9×9 pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3×3 contienne les chiffres de 1 à 9 exactement une fois. Cette version génère une grille neuve dans ton navigateur, vérifie qu'elle a une solution unique et ne réutilise jamais une grille.
Les trois difficultés règlent le nombre de cases vidées, d'une grille tranquille à 44 indices jusqu'à une grille à 30 qui exige une vraie déduction. Les conflits sont surlignés pendant la saisie et le bouton d'indice remplit une case quand tu es réellement bloqué.
Le chronomètre et le compteur d'indices servent à comparer honnêtement, pas à mettre la pression. Au clavier, tu peux sélectionner une case et taper directement le chiffre.
Comment jouer à Sudoku
- Clique sur une case et saisis un chiffre avec le pavé numérique ou le clavier.
- Chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3×3 doivent contenir 1–9 exactement une fois.
- Les chiffres en conflit passent en rouge ; efface-les avec le bouton Effacer ou avec Retour arrière.
- Résous la grille pour arrêter le chronomètre. Les indices remplissent une case de la solution.
Astuces et stratégie
Le sudoku est de la déduction, pas de la divination. Toutes les grilles d'ici ont une solution unique, donc il y a toujours un prochain pas logique.
- Commence par le chiffre le plus présent. Remplir ses positions restantes ouvre souvent la grille.
- Passe en revue lignes, colonnes et blocs à la recherche d'un chiffre qui ne tient que dans une case : c'est une pose gratuite.
- Quand deux cases d'un bloc n'admettent que les deux mêmes chiffres, ces chiffres ne peuvent pas apparaître ailleurs dans ce bloc.
- Ne devine pas. Si tu bloques, change de chiffre ou de zone au lieu de remplir une case au hasard.
- Utilise le surlignage des conflits comme vérification, pas comme béquille : il ne détecte que les doublons, pas les chiffres faux qui ne se répètent pas.
- Garde tes indices pour le dernier tiers de la grille. Un indice pris tôt t'enlève la déduction qui fait que résoudre valait la peine.
Ce que changent vraiment les boutons de difficulté
Seulement le nombre de chiffres de départ. Facile en laisse 44, Moyen 36 et Difficile 30, et chaque grille est neuve et vérifiée pour avoir exactement une solution. Moins d'indices ne rend pas la grille plus grande ni plus lente, cela la rend moins lisible : en Facile, la plupart des premières poses viennent de l'examen d'une seule ligne ou d'un seul bloc, alors qu'en Difficile les premiers coups demandent souvent de comparer des candidats dans deux blocs à la fois.
C'est pourquoi une grille Difficile peut sembler simple un jour et brutale le lendemain. Comme la position des indices est aléatoire et ne vient pas d'un fichier figé, certaines grilles à 30 indices se démontent d'un balayage normal et d'autres réclament une chaîne d'éliminations avant la première pose. Ni l'un ni l'autre n'est un défaut, et le fait que la solution soit unique signifie que toute case finit par se démontrer : parfois la démonstration demande plusieurs étapes d'élimination au lieu d'une.
Contrôles
| Commande | Action |
|---|---|
| Clic / Toucher | Sélectionner une case |
| 1–9 | Saisir un chiffre |
| Retour arrière / Suppr | Effacer |
| Flèches | Déplacer la sélection |