El único juego de aquí que mejora cuanto más juegas, porque la habilidad es leer números y no reaccionar. Esta página trae una guía de deducción completa, incluido el método de información mínima para tableros grandes. También es el juego con más tráfico de búsqueda del sitio, y no es casualidad.
El buscaminas es el gigante silencioso de los puzles de escritorio: una cuadrícula de casillas ocultas, unas cuantas minas y números que cuentan cuántas minas tocan la casilla que acabas de abrir.
Casi todo un tablero se termina solo con deducción. Cada número es una restricción, y dos restricciones que se solapan suelen resolverse entre ellas. De vez en cuando aparece una posición en la que dos repartos de minas encajan igual de bien con todos los números visibles, y ese es el único momento en que el juego te pide adivinar.
Esta versión trae los tres tableros clásicos —9×9 con 10 minas, 16×16 con 40 y 30×16 con 99— y despeja las ocho casillas que rodean tu primer clic, así que la apertura nunca acaba la partida y siempre te deja algo con lo que trabajar.
Cómo jugar a Buscaminas
- Haz clic con el botón izquierdo en una casilla para abrirla. El número que aparece cuenta las minas de las ocho casillas que la rodean.
- Haz clic con el botón derecho, o mantén pulsado en una pantalla táctil, para marcar una casilla que creas que tiene una mina. Las banderas son apuntes tuyos, no un requisito.
- Haz clic en un número que ya tenga el número correcto de banderas alrededor para abrir de golpe todas las casillas vecinas que quedan. Si una de esas banderas está mal, la jugada destapa una mina.
- Despeja todas las casillas que no sean minas para ganar. No hace falta poner ni una sola bandera.
- Los tres botones de tamaño empiezan un tablero nuevo de 9×9, 16×16 o 30×16. Reiniciar abre un tablero limpio del tamaño en el que ya estás.
- El contador de la cabecera muestra el total del tablero menos las banderas que has puesto, igual que en el juego clásico. Cuenta tus banderas, no minas confirmadas, así que solo equivale a las minas que quedan si todas las banderas son correctas.
Trucos y estrategia
El buscaminas parece suerte y es sobre todo contabilidad. Cada número del tablero es una afirmación sobre sus ocho vecinas, y el juego consiste en convertir afirmaciones en certezas.
- En 16×16 y 30×16, abre cerca del centro. El primer clic despeja un hueco de 3×3, y un hueco en el centro te da restricciones en todas las direcciones a la vez.
- Un número con exactamente una casilla sin abrir a su alrededor tiene ahí una mina. Marca esa casilla y todas las demás vecinas de ese mismo número pasan a ser seguras.
- Resta lo que ya sabes. Si un 2 y un 1 comparten todas sus casillas sin abrir menos una que solo toca el 2, esa casilla extra es una mina.
- Vigila el contador de minas. Cuando llega a cero, toda casilla sin abrir es segura y puedes despejar el resto sin pensar, pero solo si las banderas que hay detrás de ese cero estaban bien puestas.
- Recorre todo el tablero antes de adivinar. Los movimientos forzados se esconden en las esquinas y en los bordes, donde los números tienen tres o cinco vecinas en lugar de ocho.
- Afronta pronto la conjetura inevitable. Una moneda al aire que bloquea un tercio del tablero sale más barata al principio que al final.
El primer clic es gratis, y merece la pena elegirlo a conciencia
Antes de tu primer clic el tablero no tiene minas. Las minas se colocan después de que hagas clic, y quedan excluidas la casilla que elegiste y sus ocho vecinas. Por eso la apertura nunca acaba la partida, y por eso cada partida empieza con una zona de casillas abiertas en lugar de un solo número.
Eso también convierte la apertura en una decisión y no en un trámite. Un primer clic en la esquina despeja un hueco de 2×2; un primer clic en el centro despeja 3×3, y cualquier cero que aparezca se extiende por todas las casillas vacías que toca. En los dos tableros grandes, abre cerca del centro y trabaja hacia fuera en las dos direcciones.
Qué cuentan realmente los números
Un número es la cantidad de minas entre las casillas que tocan la suya, en horizontal, en vertical y en diagonal. Nada más. No cuenta banderas, no cambia cuando marcas algo y nunca se equivoca.
- Una casilla en el centro del tablero tiene ocho vecinas, así que puede mostrar del 1 al 8.
- Una casilla en un borde tiene cinco vecinas, así que puede mostrar del 1 al 5.
- Una casilla en una esquina tiene tres vecinas, así que puede mostrar del 1 al 3.
- Una bandera puesta en una casilla segura no altera el número real, porque el número sale de las minas, no de tus banderas.
Cuatro deducciones en las que puedes confiar
Estas cuatro cubren la mayor parte del tablero. Merece la pena aprenderlas como formas y no como reglas, porque cuando las ves dejas de contar y empiezas a reconocer.
- Una sola vecina sin abrir. Si todo lo que rodea a un número está abierto o marcado salvo una casilla, esa casilla es una mina. Si todas las minas del número ya están marcadas, sus vecinas sin abrir que quedan son seguras.
- Resta. Cuando un 2 y un 1 comparten todas sus casillas sin abrir menos una que solo ve el 2, esa casilla extra es una mina.
- 1-2-1 contra una pared. Tres números en fila pegados a un borde recto, con exactamente tres casillas sin abrir debajo: las dos de los extremos son minas y la del medio es segura.
- 1-2-2-1 contra una pared. La misma disposición con cuatro casillas sin abrir: las dos centrales son minas y las dos de los extremos son seguras.
Cuando aparece un 50/50 de verdad
Hay posiciones que no se resuelven por mucho que mires. Dos repartos de minas encajan con todos los números a la vista y el juego te está pidiendo que adivines. No es un fallo de técnica. Un tablero de 9×9 con 10 minas se suele terminar sin adivinar; uno de 30×16 con 99 casi siempre obliga a hacerlo en algún punto.
Tres cosas ayudan cuando te encuentras una. Haz la conjetura en cuanto confirmes la ambigüedad, porque una moneda al aire tomada pronto deja el resto del tablero abierto a una resolución normal. Prefiere la opción en la que los dos resultados revelan algo, para que una conjetura fallida también haga avanzar el tablero. Y mira el contador de minas antes de decidir: el total restante limita todo el tablero y de vez en cuando resuelve lo que parecía una moneda al aire.
Tamaño del tablero, densidad de minas y qué es realmente más difícil
Los tres tableros tienen 10, 40 y 99 minas en 81, 256 y 480 casillas. En porcentaje, eso es un 12,3, un 15,6 y un 20,6 por ciento de casillas con mina. La densidad es lo que cambia el juego; la superficie solo cambia lo que se tarda.
Poca densidad significa más ceros, más despeje automático y cadenas largas de movimientos forzados, así que la lógica se queda local y las aperturas son generosas. Mucha densidad significa menos ceros, aperturas más cortas y restricciones que se solapan por todo el tablero, así que pasas más tiempo trabajando tres o cuatro números a la vez y más partidas acaban en una conjetura. Pasar de 9×9 a 16×16 es un salto de contabilidad; pasar a 30×16 es un salto de paciencia.
Notas si aprendiste con la versión de Windows
Hay cuatro diferencias que conviene conocer antes de pensar que algo está roto.
- El primer clic y sus ocho vecinas están garantizados libres, lo que es algo más generoso que la regla clásica.
- Ganas abriendo todas las casillas seguras, no poniendo banderas. Un tablero con todas las minas marcadas pero con casillas aún ocultas no está terminado.
Una rutina de práctica que sí sirve
Mejorar en el buscaminas viene de hacer menos conjeturas, no de hacer clic más rápido. Una rutina que merece la pena durante una semana:
- Juega solo a 9×9 y cuenta tus conjeturas. Apunta el número después de cada partida. El objetivo es cero, y la mayoría de los tableros de 9×9 lo permiten.
- Antes de cada clic, di qué número lo obliga. Si no sabes nombrar ninguno, estás adivinando y conviene seguir mirando.
- Marca tarde. Una bandera debería registrar algo que has demostrado, y marcar pronto esconde información que ya te habías ganado.
- Termina la frontera que tienes antes de abrir territorio nuevo. Dos bordes resueltos pequeños y contiguos valen más que una zona abierta grande.
- Pasa a 16×16 cuando termines dos tableros de 9×9 seguidos sin ninguna conjetura.
Controles
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Clic izquierdo | Abrir casilla |
| Clic derecho / Pulsación larga | Poner bandera |
| Clic en un número con las banderas correctas | Abrir el resto |
| Botones de dificultad | Tablero nuevo |