Blackjack contra un crupier con pedir, plantarse y doblar, empezando con 200 fichas y un historial de manos para ver por dónde se fueron. Es el único juego de cartas de aquí en el que las reglas mismas son la parte interesante, y la estrategia básica por sí sola gana a la mayoría de la gente.
El blackjack es el juego de cartas en el que hay que acercarse más que el crupier a 21 sin pasarse. Los ases valen 1 u 11, las figuras valen 10 y un 21 con dos cartas es un blackjack natural que paga 3:2.
Esta versión usa una baraja mezclada, un crupier que se planta en 17 y tres acciones: pedir, plantarse y doblar. Empiezas con 200 fichas y una apuesta de 10; si te quedas sin nada, el montón se reinicia.
Es un juego de decisiones, no solo de suerte. La estrategia básica —cuándo pedir, cuándo plantarse y cuándo doblar— es lo que separa una sesión larga de una corta.
Cómo jugar a Blackjack (veintiuno)
- Pulsa Repartir para empezar una mano. Tú y el crupier recibís dos cartas cada uno; una del crupier queda oculta.
- Pide para recibir otra carta; plántate para terminar tu turno.
- Doblar duplica tu apuesta, reparte una carta más y termina tu turno.
- El crupier roba hasta 17. Gana quien se acerque más a 21 sin pasarse; un empate devuelve la apuesta.
Trucos y estrategia
El blackjack tiene una jugada correcta para casi cada mano. Memorizar unas pocas reglas elimina la mayor parte de las dudas.
- Separa siempre los ases y los ochos; no separes nunca los dieces ni los cincos.
- Plántate con 17 o más, salvo que tengas un 17 blando (un as contado como 11): ahí pides.
- Dobla con 10 u 11 cuando el crupier muestre una carta floja (2–6).
- Pide con un 18 blando si el crupier muestra 9, 10 o as; plántate si muestra 2–8.
- El crupier se pasa más a menudo cuando muestra un 4, un 5 o un 6: en esas situaciones, plántate antes.
- No persigas las pérdidas con apuestas más grandes. La ventaja de la casa es pequeña, pero constante.
Controles
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Repartir | Empezar la mano |
| Pedir | Coger carta |
| Plantarse | Terminar el turno |
| Doblar | Duplicar la apuesta, una carta |