Unbolted est un puzzle de vis et de plaques superposées où il faut séparer les panneaux dans le bon ordre. Sur le plateau repose une pile de plaques métalliques vissées aux endroits où elles se chevauchent. Chaque vis traverse la plaque dans laquelle elle a été enfoncée et retient tout ce qui se trouve dessous, et elle ne peut sortir que si aucune plaque ne lui couvre la tête. Descends couche après couche jusqu'à ce que la pile entière s'effondre.
La tension vient du bac. Chaque vis que tu retires file dans un bac de cinq emplacements, et trois vis de la même couleur s'en vont d'elles-mêmes. Si tu tires dans le mauvais ordre, le bac s'encombre de couleurs qui ne s'accordent pas et le plateau n'a plus de place pour la vis suivante. Voir quelles plaques couvrent quelles vis, et dans quel ordre elles se libèrent, voilà toute l'habileté nécessaire.
Trente plateaux suivent une courbe de difficulté qui part de plaques à plat, bien dégagées, et finit sur des piles d'une douzaine de couches, où les vis enterrées n'apparaissent qu'une fois les plaques du dessus disparues. Chaque jour sort un nouveau plateau généré à partir de la date : tous les joueurs reçoivent donc le même puzzle, avec un compteur de série pour qui en fait une habitude.
Comment jouer à Unbolted
- Touche une vis qui se trouve sur la plaque supérieure de sa position. Si elle est couverte, elle bouge sans sortir.
- Retirer une vis libère toutes les plaques qu'elle retient. Une plaque sans vis tombe du plateau.
- Surveille le bac : cinq emplacements, et trois vis de la même couleur s'en vont d'elles-mêmes.
- Si le bac se remplit, le plateau se bloque. Utilise Annuler pour récupérer un coup, ou +Place pour obtenir un sixième emplacement.
Astuces et stratégie
Occupe-toi des couleurs, pas des vis. Le bac est le vrai adversaire.
- Avant de toucher quoi que ce soit, cherche les vis dont la couleur est déjà dans le bac : en sortir une libère un emplacement, ou reste utile.
- Commencer par les plaques du dessus est la norme, mais pas toujours le bon choix : il peut valoir mieux laisser une vis du haut d'une couleur qui ne s'accorde pas le temps de trouver sa paire ailleurs.
- Une vis qui retient deux ou trois plaques à la fois vaut plus qu'elle n'en a l'air : elle peut faire tomber tout un groupe et dégager une rangée enterrée.
- Les vis enterrées ne sont pas perdues. Note quelles plaques les couvrent et fais de ces plaques ton objectif suivant.
- Ne garde pas plus de deux vis d'une même couleur dans le bac. Dès qu'une troisième est à portée, prends-la : un trio non refermé, c'est de la place gaspillée.
- Garde Annuler pour le moment où le bac arrive à quatre. Revenir sur un mauvais coup coûte moins cher que de recommencer le plateau.
Contrôles
| Commande | Action |
|---|---|
| Toucher une vis | Tu la dévisses, si sa tête est à découvert |
| Toucher une vis couverte | Elle bouge : enlève d'abord la plaque du dessus |
| Annuler | Récupère la dernière vis |
| +Place | Ajoute un sixième emplacement au bac, une fois par niveau |