Unbolted ist ein Schrauben- und Plattenpuzzle mit mehreren Ebenen, bei dem du die Tafeln in der richtigen Reihenfolge voneinander löst. Auf dem Brett liegt ein Stapel Metallplatten, die an den Stellen verschraubt sind, wo sie sich überlappen. Jede Schraube hält die Platte, in die sie gedreht wurde, und klemmt alles darunter fest; lösen lässt sie sich erst, wenn keine Platte mehr auf ihrem Kopf liegt. Arbeite dich Ebene für Ebene nach unten, bis der ganze Stapel abgefallen ist.
Die Spannung liegt im Fach. Jede Schraube, die du ziehst, fliegt in ein Fach mit fünf Plätzen, und drei Schrauben derselben Farbe verschwinden von selbst. Ziehst du in der falschen Reihenfolge, verstopft das Fach mit Farben, die nicht zusammenpassen, und auf dem Brett ist kein Platz mehr für die nächste Schraube. Zu erkennen, welche Platten welche Schrauben verdecken und in welcher Reihenfolge sie frei werden, ist die ganze Fähigkeit, die du brauchst.
Es gibt dreißig Bretter mit einer Lernkurve, die bei flachen, freiliegenden Platten beginnt und bei Stapeln mit einem Dutzend Ebenen endet, wo vergrabene Schrauben erst auftauchen, wenn die Platten darüber weg sind. Jeden Tag erscheint ein neues Brett, das aus dem Datum erzeugt wird, sodass alle Spieler dasselbe Rätsel bekommen – mit einem Serienzähler für alle, die daraus eine Gewohnheit machen.
So spielst du Unbolted
- Tippe eine Schraube an, die an dieser Stelle auf der obersten Platte sitzt. Ist sie verdeckt, wackelt sie nur und lässt sich nicht lösen.
- Eine Schraube zu lösen befreit alle Platten, die sie festhält. Eine Platte ohne Schrauben fällt vom Brett.
- Behalte das Fach im Auge: fünf Plätze, und drei Schrauben derselben Farbe verschwinden von selbst.
- Läuft das Fach voll, blockiert das Brett. Mit Rückgängig nimmst du einen Zug zurück, mit +Platz bekommst du einen sechsten Platz.
Tipps und Strategie
Arbeite über die Farben, nicht über die Schrauben. Das Fach ist der eigentliche Gegner.
- Bevor du etwas antippst, such Schrauben, deren Farbe schon im Fach liegt: Eine davon räumt auf oder bleibt zumindest nützlich.
- Oben anfangen ist der Standard, aber nicht immer richtig: Eine obere Schraube in der falschen Farbe lässt du besser liegen, während du anderswo ein Paar voll machst.
- Eine Schraube, die zwei oder drei Platten gleichzeitig hält, ist mehr wert, als sie aussieht: Sie kann einen ganzen Block zu Fall bringen und eine vergrabene Reihe freilegen.
- Vergrabene Schrauben sind nicht verloren. Merk dir, welche Platten sie verdecken, und mach diese Platten zu deinem nächsten Ziel.
- Halte höchstens zwei Schrauben einer Farbe im Fach. Sobald eine dritte erreichbar ist, nimm sie: Ein Trio, das du nicht schließt, ist verschwendeter Platz.
- Spare Rückgängig für den Moment, in dem das Fach bei vier steht. Einen schlechten Zug zurückzuspulen ist billiger, als das Brett neu zu beginnen.
Steuerung
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Schraube antippen | Dreh sie raus, wenn ihr Kopf frei liegt |
| Verdeckte Schraube antippen | Sie wackelt: erst die Platte darüber entfernen |
| Rückgängig | Holt die letzte Schraube zurück |
| +Platz | Fügt einen sechsten Platz im Fach hinzu, einmal pro Level |